Conexão física 3D
Evento de sensor/contato altera a ativação de um receptor
Família: Física 3D · Grupo: Eventos · Identificador: astra.physics.event_connection · Payload: 1
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Selecione o objeto na Hierarquia, abra Adicionar componente e procure Conexão física 3D, na família Física 3D. Confira os requisitos antes de confirmar a composição.
O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é Astra.Components.PhysicsEventConnection3D.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”- Corpo físico: Adicione Corpo físico ao emissor da conexão
- Colisor 3D: Adicione Colisor 3D ao emissor da conexão
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Sim |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
Conexão
Seção intitulada “Conexão”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|—|—|—|
| Ativaenabled | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
| Eventoevent | enumeração | Entrada sensor | Entrada sensor | Perm. sensor | Saída sensor | Entrada contato | Perm. contato | Saída contato |
| Açãoaction | enumeração | Desconectado | Desconectado | Ativar objeto | Desativar objeto | Alternar objeto |
| Receptorreceiver | referência | Escolher objeto | qualquer objeto |
event: Sensor exige Sensor ligado no Corpo físico; contato sólido exige desligado
action: Executada antes do callback C#; permanência pode disparar a cada passo físico
receiver: Objeto cuja ativação será alterada A exibição depende do estado do componente.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|—|—|—|
| Outro objetoother_filter | referência | Qualquer objeto | qualquer objeto |
other_filter: Opcional: somente eventos com este outro objeto; vazio aceita todos A exibição depende do estado do componente.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Conexão física 3D pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.