Astra.Components.PhysicsEventConnection3D
Conexão física 3D: Evento de sensor/contato altera a ativação de um receptor. Família Física 3D · Eventos.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.PhysicsEventConnection3DConexão física 3D: Evento de sensor/contato altera a ativação de um receptor. Família Física 3D · Eventos.
Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area3d.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.PhysicsEventConnection3D>.
Consulte também Conexão física 3D para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Action | Property |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| Event | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Object | Property |
| OtherFilter | Property |
| Receiver | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public PhysicsEventConnection3D(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Wrap
public static Astra.Components.PhysicsEventConnection3D Wrap(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Action
public Astra.Components.PhysicsEventConnection3D.ActionOption Action { get; set; }Ação. Executada antes do callback C#; permanência pode disparar a cada passo físico
Component
public Astra.Component Component { get; }Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativa
Event
public Astra.Components.PhysicsEventConnection3D.EventOption Event { get; set; }Evento. Sensor exige Sensor ligado no Corpo físico; contato sólido exige desligado
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }IsAlive
public bool IsAlive { get; }Object
public Astra.GameObject Object { get; }OtherFilter
public Astra.ObjectReference OtherFilter { get; set; }Outro objeto. Opcional: somente eventos com este outro objeto; vazio aceita todos
Receiver
public Astra.ObjectReference Receiver { get; set; }Receptor. Objeto cuja ativação será alterada
TypeId
public static string TypeId { get; }