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AstraDOCS

Receita de colisão

Fontes e base das partes para regeneração explícita preservando edições

Família: Física 3D · Grupo: Autoria · Identificador: astra.physics.collision_recipe · Payload: 2

Este tipo não aparece no menu genérico de componentes. Use a ferramenta de autoria correspondente; não tente criá-lo apenas pelo nome no catálogo.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. Não há fachada C# gerada para este tipo; não invente um nome de classe equivalente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play não permitido
Alterar propriedades em Play não permitido
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 2

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Fonte da colisão
source_0 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto | | Fonte da colisão
source_1 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto | | Fonte da colisão
source_2 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto | | Fonte da colisão
source_3 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto | | Fonte da colisão
source_4 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto | | Fonte da colisão
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source_127 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |

source_0: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

source_1: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

source_2: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

source_3: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

source_4: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

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source_20: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

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source_30: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

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source_32: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

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source_77: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

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source_101: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

source_102: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

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source_104: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

source_105: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

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source_108: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

source_109: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

source_110: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

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source_113: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

source_114: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

source_115: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

source_116: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

source_117: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

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source_120: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

source_121: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

source_122: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

source_123: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

source_124: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

source_125: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

source_126: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

source_127: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.

  1. Crie Receita de colisão pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.