Receita de colisão
Fontes e base das partes para regeneração explícita preservando edições
Família: Física 3D · Grupo: Autoria · Identificador: astra.physics.collision_recipe · Payload: 2
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Este tipo não aparece no menu genérico de componentes. Use a ferramenta de autoria correspondente; não tente criá-lo apenas pelo nome no catálogo.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. Não há fachada C# gerada para este tipo; não invente um nome de classe equivalente.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”- Corpo físico: Adicione Corpo físico a este objeto
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | não permitido |
| Alterar propriedades em Play | não permitido |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 2 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|—|—|—|
| Fonte da colisãosource_0 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
| Fonte da colisãosource_1 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
| Fonte da colisãosource_2 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
| Fonte da colisãosource_3 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
| Fonte da colisãosource_4 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
| Fonte da colisãosource_5 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
| Fonte da colisãosource_6 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
| Fonte da colisãosource_7 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
| Fonte da colisãosource_8 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
| Fonte da colisãosource_9 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
| Fonte da colisãosource_10 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
| Fonte da colisãosource_11 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
| Fonte da colisãosource_12 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
| Fonte da colisãosource_13 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
| Fonte da colisãosource_14 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
| Fonte da colisãosource_15 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
| Fonte da colisãosource_16 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
| Fonte da colisãosource_17 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
| Fonte da colisãosource_18 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
| Fonte da colisãosource_19 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
| Fonte da colisãosource_20 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
| Fonte da colisãosource_21 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
| Fonte da colisãosource_22 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
| Fonte da colisãosource_23 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
| Fonte da colisãosource_24 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
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| Fonte da colisãosource_37 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
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| Fonte da colisãosource_39 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
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| Fonte da colisãosource_127 | referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
source_0: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_1: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
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source_103: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_104: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_105: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_106: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_107: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_108: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_109: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_110: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_111: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_112: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_113: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_114: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_115: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_116: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_117: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_118: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_119: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_120: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_121: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_122: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_123: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_124: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_125: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_126: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
source_127: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita A exibição depende do estado do componente. A escrita é restrita ou condicionada pelo descritor.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Receita de colisão pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.