Comece do zero: um projeto, dez etapas
Não precisa conhecer o nome das funções. Siga um mesmo projeto, com caminhos, valores, resultados e ajuda.
O que você vai construir
Seção intitulada “O que você vai construir”Uma caixa alongada chamada CaixaGira, enquadrada por uma câmera, iluminada e animada. Primeiro você altera campos no editor; depois troca a animação por um script curto, entende cada linha e confere o que permanece depois de salvar e reabrir. É uma cena de aprendizado, ainda sem vitória, personagem ou jogo completo.
Você pode começar sem experiência com C#. O trecho de programação tem explicação linha a linha. Antes de avançar, confira o resultado da etapa: o importante é entender o que mudou, e não terminar a leitura rápido.
Escolha por onde entrar
Seção intitulada “Escolha por onde entrar”| Sua situação | Primeiro caminho |
|---|---|
| Nunca abri a Astra | Comece pela instalação e siga a sequência abaixo |
| Já instalei, mas estou perdido na tela | Mapa do editor pelo que você quer fazer |
| Não entendi um campo ou uma unidade | Como ler o Inspector |
| Algo sumiu, não gira ou não aparece no Play | Ajuda pelo que você está vendo |
| Quero criar corações de vida | HUD de corações: documento, imagens, vida e scripts |
| Não sei se minha ideia é possível nesta prévia | Capacidades, dependências e limites |
Siga estas dez etapas
Seção intitulada “Siga estas dez etapas”| Etapa | Faça | Antes de seguir, você deve conseguir |
|---|---|---|
| 1 | Instalar e conferir a versão | Abrir a tela de projetos e identificar o APK utilizado |
| 2 | Criar o projeto CaixaGira | Criar e reabrir CaixaGira sem importar arquivos |
| 3 | Encontrar ferramentas e selecionar | Selecionar um objeto e encontrar suas propriedades |
| 4 | Montar uma cena visível | Ver a caixa também pela câmera de Play |
| 5 | Entender e preencher os campos | Explicar posição, rotação, escala e referência |
| 6 | Animar sem escrever código | Observar uma rotação de 90° feita por campos |
| 7 | Entender o primeiro script C# | Explicar como o script produz giro por segundo |
| 8 | Comparar edição e execução | Distinguir o estado autoral do estado em execução |
| 9 | Conferir o que foi salvo | Recuperar nomes, valores, recursos e comportamento |
| 10 | Escolher a próxima mecânica | Escolher uma expansão com dependências claras |
Não pule a câmera: ver um objeto no editor não garante vê-lo no Play. Não adicione física nesta primeira montagem: ela tem sua própria autoridade sobre o movimento e dificultaria identificar quem está girando a caixa.
Como usar cada aula
Seção intitulada “Como usar cada aula”- Leia o objetivo e a preparação. Se faltar uma etapa, use o link para voltar.
- Siga o caminho de acesso. A seta significa a ordem das telas ou controles, não uma pasta no aparelho.
- Preencha os valores do exercício. Eles não substituem os padrões ou limites da referência.
- Observe o resultado esperado. Quando não acontecer, leia a recuperação antes de acrescentar componentes.
- Faça a pequena variação para conferir que entendeu a causa do resultado.
As instruções foram confrontadas com o código do snapshot. Os resultados são roteiros para você conferir na sua instalação; esta revisão das docs não inclui nova execução do aplicativo em aparelho. O exemplo C# já possui evidência de compilação separada da execução.
Ajuda sem precisar conhecer a API
Seção intitulada “Ajuda sem precisar conhecer a API”Ajuda pelo que você está vendo · Glossário com exemplos · Perguntas de quem está começando · Comunidade oficial no Discord
Ao pedir ajuda, diga a etapa, o que fez, o que esperava e o que apareceu. Veja um modelo de relato com as informações necessárias.