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AstraDOCS

Comece do zero: um projeto, dez etapas

Astra atual · C# · 06 out. 2026Conferido em fonteGuia revisado · 07 out. 2026

Não precisa conhecer o nome das funções. Siga um mesmo projeto, com caminhos, valores, resultados e ajuda.

Uma caixa alongada chamada CaixaGira, enquadrada por uma câmera, iluminada e animada. Primeiro você altera campos no editor; depois troca a animação por um script curto, entende cada linha e confere o que permanece depois de salvar e reabrir. É uma cena de aprendizado, ainda sem vitória, personagem ou jogo completo.

Você pode começar sem experiência com C#. O trecho de programação tem explicação linha a linha. Antes de avançar, confira o resultado da etapa: o importante é entender o que mudou, e não terminar a leitura rápido.

Sua situação Primeiro caminho
Nunca abri a Astra Comece pela instalação e siga a sequência abaixo
Já instalei, mas estou perdido na tela Mapa do editor pelo que você quer fazer
Não entendi um campo ou uma unidade Como ler o Inspector
Algo sumiu, não gira ou não aparece no Play Ajuda pelo que você está vendo
Quero criar corações de vida HUD de corações: documento, imagens, vida e scripts
Não sei se minha ideia é possível nesta prévia Capacidades, dependências e limites
Etapa Faça Antes de seguir, você deve conseguir
1 Instalar e conferir a versão Abrir a tela de projetos e identificar o APK utilizado
2 Criar o projeto CaixaGira Criar e reabrir CaixaGira sem importar arquivos
3 Encontrar ferramentas e selecionar Selecionar um objeto e encontrar suas propriedades
4 Montar uma cena visível Ver a caixa também pela câmera de Play
5 Entender e preencher os campos Explicar posição, rotação, escala e referência
6 Animar sem escrever código Observar uma rotação de 90° feita por campos
7 Entender o primeiro script C# Explicar como o script produz giro por segundo
8 Comparar edição e execução Distinguir o estado autoral do estado em execução
9 Conferir o que foi salvo Recuperar nomes, valores, recursos e comportamento
10 Escolher a próxima mecânica Escolher uma expansão com dependências claras

Não pule a câmera: ver um objeto no editor não garante vê-lo no Play. Não adicione física nesta primeira montagem: ela tem sua própria autoridade sobre o movimento e dificultaria identificar quem está girando a caixa.

  1. Leia o objetivo e a preparação. Se faltar uma etapa, use o link para voltar.
  2. Siga o caminho de acesso. A seta significa a ordem das telas ou controles, não uma pasta no aparelho.
  3. Preencha os valores do exercício. Eles não substituem os padrões ou limites da referência.
  4. Observe o resultado esperado. Quando não acontecer, leia a recuperação antes de acrescentar componentes.
  5. Faça a pequena variação para conferir que entendeu a causa do resultado.

As instruções foram confrontadas com o código do snapshot. Os resultados são roteiros para você conferir na sua instalação; esta revisão das docs não inclui nova execução do aplicativo em aparelho. O exemplo C# já possui evidência de compilação separada da execução.

Ajuda pelo que você está vendo · Glossário com exemplos · Perguntas de quem está começando · Comunidade oficial no Discord

Ao pedir ajuda, diga a etapa, o que fez, o que esperava e o que apareceu. Veja um modelo de relato com as informações necessárias.