Pular para o conteúdo
AstraDOCS

Colisor 2D

Caixa, círculo ou cápsula; sensor real

Família: Física 2D · Grupo: Formas · Identificador: astra.physics2d.collider · Payload: 1

Selecione o objeto na Hierarquia, abra Adicionar componente e procure Colisor 2D, na família Física 2D. Confira os requisitos antes de confirmar a composição.

O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é Astra.Components.Collider2D.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

  • Corpo físico: Corpos 2D e 3D não compartilham o mesmo objeto
  • Personagem: Personagem 3D possui a pose deste objeto
  • Colisor 3D: Colisores 2D e 3D usam mundos separados
Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Sim
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Meia largura
half_x | número · m | 0.5 | 0.005 … 500 | | Meia altura
half_y | número · m | 0.5 | 0.005 … 500 | | Raio
radius | número · m | 0.5 | 0.005 … 500 | | Meia distância centros
capsule_half_length | número · m | 0.5 | 0.005 … 500 | | Centro X
offset_x | número · m | 0 | -1000 … 1000 | | Centro Y
offset_y | número · m | 0 | -1000 … 1000 | | Forma
shape | enumeração | Caixa | Caixa | Círculo | Cápsula Y |

half_x: A exibição depende do estado do componente.

half_y: A exibição depende do estado do componente.

radius: A exibição depende do estado do componente.

capsule_half_length: A exibição depende do estado do componente.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Atrito
friction | número | 0.5 | 0 … 1 | | Restituição
restitution | número | 0 | 0 … 1 | | Sensor sem resposta
sensor | booleano | falso | verdadeiro | falso |

friction: A exibição depende do estado do componente.

restitution: A exibição depende do estado do componente.

  1. Crie Colisor 2D pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.