Astra.Components.Collider2D
Colisor 2D: Caixa, círculo ou cápsula; sensor real. Família Física 2D · Formas.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.Collider2DColisor 2D: Caixa, círculo ou cápsula; sensor real. Família Física 2D · Formas.
Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_collisionshape2d.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.Collider2D>.
Consulte também Colisor 2D para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| OnCollisionEnter | Method |
| OnCollisionExit | Method |
| OnTriggerEnter | Method |
| OnTriggerExit | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| CapsuleHalfLength | Property |
| Component | Property |
| Friction | Property |
| HalfX | Property |
| HalfY | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Object | Property |
| OffsetX | Property |
| OffsetY | Property |
| Radius | Property |
| Restitution | Property |
| Sensor | Property |
| Shape | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public Collider2D(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
OnCollisionEnter
public Astra.ComponentSubscription OnCollisionEnter(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)Colisão: começou. Contato sólido começou; entregue aos dois colisores. Payload: Outro objeto: objeto
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.Behavior |
|
handler |
System.Action<Astra.ComponentEventArgs> |
OnCollisionExit
public Astra.ComponentSubscription OnCollisionExit(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)Colisão: terminou. Contato sólido terminou; entregue aos dois colisores. Payload: Outro objeto: objeto
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.Behavior |
|
handler |
System.Action<Astra.ComponentEventArgs> |
OnTriggerEnter
public Astra.ComponentSubscription OnTriggerEnter(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)Sensor: entrou. Outro corpo começou a sobrepor este sensor. Payload: Outro objeto: objeto
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.Behavior |
|
handler |
System.Action<Astra.ComponentEventArgs> |
OnTriggerExit
public Astra.ComponentSubscription OnTriggerExit(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)Sensor: saiu. Outro corpo deixou de sobrepor este sensor. Payload: Outro objeto: objeto
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.Behavior |
|
handler |
System.Action<Astra.ComponentEventArgs> |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Wrap
public static Astra.Components.Collider2D Wrap(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
CapsuleHalfLength
public float CapsuleHalfLength { get; set; }Meia distância centros (m)
Faixa válida: 0.005 a 500.
Component
public Astra.Component Component { get; }Friction
public float Friction { get; set; }Atrito
Faixa válida: 0 a 1.
HalfX
public float HalfX { get; set; }Meia largura (m)
Faixa válida: 0.005 a 500.
HalfY
public float HalfY { get; set; }Meia altura (m)
Faixa válida: 0.005 a 500.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }IsAlive
public bool IsAlive { get; }Object
public Astra.GameObject Object { get; }OffsetX
public float OffsetX { get; set; }Centro X (m)
Faixa válida: -1000 a 1000.
OffsetY
public float OffsetY { get; set; }Centro Y (m)
Faixa válida: -1000 a 1000.
Radius
public float Radius { get; set; }Raio (m)
Faixa válida: 0.005 a 500.
Restitution
public float Restitution { get; set; }Restituição
Faixa válida: 0 a 1.
Sensor
public bool Sensor { get; set; }Sensor sem resposta
Shape
public Astra.Components.Collider2D.ShapeOption Shape { get; set; }Forma
TypeId
public static string TypeId { get; }