Astra.Components.ConstantForce2D
Força constante 2D: Força XY e torque contínuos sobre Body2D dinâmico. Família Física 2D · Forças.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.ConstantForce2DForça constante 2D: Força XY e torque contínuos sobre Body2D dinâmico. Família Física 2D · Forças.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/ConstantForce2D.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.ConstantForce2D>.
Consulte também Força constante 2D para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| ForceX | Property |
| ForceY | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Object | Property |
| RelativeForceX | Property |
| RelativeForceY | Property |
| Torque | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public ConstantForce2D(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Wrap
public static Astra.Components.ConstantForce2D Wrap(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Component
public Astra.Component Component { get; }Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo
ForceX
public float ForceX { get; set; }Força X (N)
Faixa válida: -1000000 a 1000000.
ForceY
public float ForceY { get; set; }Força Y (N)
Faixa válida: -1000000 a 1000000.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }IsAlive
public bool IsAlive { get; }Object
public Astra.GameObject Object { get; }RelativeForceX
public float RelativeForceX { get; set; }Força local X (N)
Faixa válida: -1000000 a 1000000.
RelativeForceY
public float RelativeForceY { get; set; }Força local Y (N)
Faixa válida: -1000000 a 1000000.
Torque
public float Torque { get; set; }Torque (N m)
Faixa válida: -1000000 a 1000000.
TypeId
public static string TypeId { get; }