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AstraDOCS

Astra.Components.ConstantForce2D

Astra atual · C# · 06 out. 2026Referência de assinaturas

Força constante 2D: Força XY e torque contínuos sobre Body2D dinâmico. Família Física 2D · Forças.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.ConstantForce2D

Força constante 2D: Força XY e torque contínuos sobre Body2D dinâmico. Família Física 2D · Forças.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/ConstantForce2D.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.ConstantForce2D>.

Consulte também Força constante 2D para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
Component Property
Enabled Property
ForceX Property
ForceY Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
RelativeForceX Property
RelativeForceY Property
Torque Property
TypeId Property

.ctor

public ConstantForce2D(Astra.Component component)
Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Wrap

public static Astra.Components.ConstantForce2D Wrap(Astra.Component component)
Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Component

public Astra.Component Component { get; }

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo

ForceX

public float ForceX { get; set; }

Força X (N)

Faixa válida: -1000000 a 1000000.

ForceY

public float ForceY { get; set; }

Força Y (N)

Faixa válida: -1000000 a 1000000.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

RelativeForceX

public float RelativeForceX { get; set; }

Força local X (N)

Faixa válida: -1000000 a 1000000.

RelativeForceY

public float RelativeForceY { get; set; }

Força local Y (N)

Faixa válida: -1000000 a 1000000.

Torque

public float Torque { get; set; }

Torque (N m)

Faixa válida: -1000000 a 1000000.

TypeId

public static string TypeId { get; }