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AstraDOCS

Conexão física 2D

Evento real de sensor/contato 2D altera ativação do receptor

Família: Física 2D · Grupo: Eventos · Identificador: astra.physics2d.event_connection · Payload: 1

Selecione o objeto na Hierarquia, abra Adicionar componente e procure Conexão física 2D, na família Física 2D. Confira os requisitos antes de confirmar a composição.

O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é Astra.Components.PhysicsEventConnection2D.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Sim
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Ativa
enabled | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso | | Evento
event | enumeração | Entrada sensor | Entrada sensor | Perm. sensor | Saída sensor | Entrada contato | Perm. contato | Saída contato | | Ação
action | enumeração | Desconectado | Desconectado | Ativar objeto | Desativar objeto | Alternar objeto | | Receptor
receiver | referência | Escolher objeto | qualquer objeto |

event: Sensor exige um Colisor 2D sensor; contato exige uma forma sólida no emissor

action: Executada antes do callback C#; permanência pode disparar a cada passo físico

receiver: Objeto cuja ativação será alterada A exibição depende do estado do componente.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Outro objeto
other_filter | referência | Qualquer objeto | qualquer objeto |

other_filter: Opcional: somente eventos com este outro objeto; vazio aceita todos A exibição depende do estado do componente.

  1. Crie Conexão física 2D pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.