Astra.Components.PhysicsEventConnection2D
Conexão física 2D: Evento real de sensor/contato 2D altera ativação do receptor. Família Física 2D · Eventos.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.PhysicsEventConnection2DConexão física 2D: Evento real de sensor/contato 2D altera ativação do receptor. Família Física 2D · Eventos.
Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area2d.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.PhysicsEventConnection2D>.
Consulte também Conexão física 2D para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Action | Property |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| Event | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Object | Property |
| OtherFilter | Property |
| Receiver | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public PhysicsEventConnection2D(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Wrap
public static Astra.Components.PhysicsEventConnection2D Wrap(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Action
public Astra.Components.PhysicsEventConnection2D.ActionOption Action { get; set; }Ação. Executada antes do callback C#; permanência pode disparar a cada passo físico
Component
public Astra.Component Component { get; }Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativa
Event
public Astra.Components.PhysicsEventConnection2D.EventOption Event { get; set; }Evento. Sensor exige um Colisor 2D sensor; contato exige uma forma sólida no emissor
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }IsAlive
public bool IsAlive { get; }Object
public Astra.GameObject Object { get; }OtherFilter
public Astra.ObjectReference OtherFilter { get; set; }Outro objeto. Opcional: somente eventos com este outro objeto; vazio aceita todos
Receiver
public Astra.ObjectReference Receiver { get; set; }Receptor. Objeto cuja ativação será alterada
TypeId
public static string TypeId { get; }