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AstraDOCS

Campo de gravidade 2D

Gravidade XY em área sobre corpos dinâmicos 2D

Família: Física 2D · Grupo: Campos · Identificador: astra.physics2d.field.gravity · Payload: 1

Selecione o objeto na Hierarquia, abra Adicionar componente e procure Campo de gravidade 2D, na família Física 2D. Confira os requisitos antes de confirmar a composição.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.GravityField2D.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Meia extensão X
half_x | número · m | 3 | 0.001 … 10000 | | Meia extensão Y
half_y | número · m | 3 | 0.001 … 10000 | | Raio
radius | número · m | 3 | 0.001 … 10000 | | Centro X
offset_x | número · m | 0 | -10000 … 10000 | | Centro Y
offset_y | número · m | 0 | -10000 … 10000 | | Forma
shape | enumeração | Retângulo | Retângulo | Círculo |

half_x: A exibição depende do estado do componente.

half_y: A exibição depende do estado do componente.

radius: A exibição depende do estado do componente.

shape: Escala e orientação são as do objeto e de seus pais

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Vetor X
vector_x | número · m/s² | 0 | -10000 … 10000 | | Vetor Y
vector_y | número · m/s² | -9.81 | -10000 … 10000 | | Ativo
enabled | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso | | Substituir gravidade do mundo
replace_world_gravity | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |

replace_world_gravity: Sobrepostos somam vetores e cancelam a gravidade padrão uma única vez

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Acordar corpos
wake_bodies | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso | | Queda de influência
falloff | enumeração | Uniforme | Uniforme | Linear | Suave | | Camada afetada
affected_layer | enumeração | Todas | Todas | Camada 0 | Camada 1 | Camada 2 | Camada 3 | Camada 4 | Camada 5 | Camada 6 | Camada 7 | Camada 8 | Camada 9 | Camada 10 | Camada 11 | Camada 12 | Camada 13 | Camada 14 | Camada 15 | Camada 16 | Camada 17 | Camada 18 | Camada 19 | Camada 20 | Camada 21 | Camada 22 | Camada 23 | Camada 24 | Camada 25 | Camada 26 | Camada 27 | Camada 28 | Camada 29 | Camada 30 | Camada 31 |

wake_bodies: Desligado: corpos em repouso permanecem dormindo

falloff: Centro vale 1; Linear e Suave chegam a zero na borda

affected_layer: Todas ou uma camada física do projeto; não altera a matriz de colisão

  1. Crie Campo de gravidade 2D pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.