As ações de entrada vistas pelo projeto. O núcleo não conhece "Mover" nem "Saltar": quem nomeia as ações, escolhe o que as aciona e diz quais papéis elas cumprem é o projeto, no recurso de ações. Um comportamento que queira "a ação de andar deste jogo, seja qual for o nome" pergunta por Astra.InputAccess.RoleAction(Astra.InputRole). Quando a interface do editor está com o toque (IDE aberta, teclado, modal, gizmo arrastado) o gameplay perde o foco: todos os eixos leem zero e nenhum botão fica preso.
As ações de entrada vistas pelo projeto. O núcleo não conhece “Mover” nem “Saltar”: quem nomeia as ações, escolhe o que as aciona e diz quais papéis elas cumprem é o projeto, no recurso de ações. Um comportamento que queira “a ação de andar deste jogo, seja qual for o nome” pergunta por Astra.InputAccess.RoleAction(Astra.InputRole). Quando a interface do editor está com o toque (IDE aberta, teclado, modal, gizmo arrastado) o gameplay perde o foco: todos os eixos leem zero e nenhum botão fica preso.
As ações de entrada vistas pelo projeto. O núcleo não conhece “Mover” nem “Saltar”: quem nomeia as ações, escolhe o que as aciona e diz quais papéis elas cumprem é o projeto, no recurso de ações. Um comportamento que queira “a ação de andar deste jogo, seja qual for o nome” pergunta por Astra.InputAccess.RoleAction(Astra.InputRole). Quando a interface do editor está com o toque (IDE aberta, teclado, modal, gizmo arrastado) o gameplay perde o foco: todos os eixos leem zero e nenhum botão fica preso.
Liga ou desliga um contexto. Uma ação em contexto desligado lê zero sem perder o que o usuário configurou — é assim que um menu do jogo silencia o controle do personagem sem apagar o mapa.
Parâmetro
Tipo
Contrato
context
string
enabled
bool
BindingCaptureStatus
public Astra.InputCaptureStatus BindingCaptureStatus { get; }
DeviceGroups
public Astra.InputDeviceGroups DeviceGroups { get; set; }