As consultas físicas vistas pelo projeto. Resolvidas contra o mundo de execução: um objeto destruído nunca aparece em um resultado, e a identidade devolvida já carrega geração.
As consultas físicas vistas pelo projeto. Resolvidas contra o mundo de execução: um objeto destruído nunca aparece em um resultado, e a identidade devolvida já carrega geração.
As consultas físicas vistas pelo projeto. Resolvidas contra o mundo de execução: um objeto destruído nunca aparece em um resultado, e a identidade devolvida já carrega geração.
Parâmetro
Tipo
Contrato
scene
Astra.ISceneAccess
LayerByName
publicintLayerByName(stringname)
Índice da camada de gameplay com esse nome, ou -1.
Parâmetro
Tipo
Contrato
name
string
LayerMask
publicuintLayerMask(paramsstring[] names)
Máscara com apenas as camadas nomeadas informadas.
Todos os acertos, do mais próximo ao mais distante. Devolve a lista efetivamente copiada; truncated diz se havia mais acertos do que o buffer comportava.