Pular para o conteúdo
AstraDOCS

Astra.Components.CameraFollow

Astra atual · C# · 06 out. 2026Referência de assinaturas

Acompanhar alvo: Posiciona a câmera após física e animação. Família Câmera · Controle.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.CameraFollow

Acompanhar alvo: Posiciona a câmera após física e animação. Família Câmera · Controle.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@3.1/manual/CinemachineFollow.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.CameraFollow>.

Consulte também Acompanhar alvo para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
Component Property
DampingSeconds Property
Enabled Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
Offset Property
Target Property
TypeId Property

.ctor

public CameraFollow(Astra.Component component)
Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Wrap

public static Astra.Components.CameraFollow Wrap(Astra.Component component)
Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Component

public Astra.Component Component { get; }

DampingSeconds

public float DampingSeconds { get; set; }

Amortecimento (s)

Faixa válida: 0 a 30.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Offset

public System.Numerics.Vector3 Offset { get; set; }

Deslocamento

Target

public Astra.ObjectReference Target { get; set; }

Alvo

TypeId

public static string TypeId { get; }