Referência C#
Encontre tipos, propriedades e métodos da API C# deste snapshot.
299 tipos e 3095 membros extraídos com Roslyn/MSBuild.
Os registros abaixo são contratos de fonte. A validação funcional por plataforma permanece separada.
299 tipos · contratos extraídos da fonte
- Astra
AnimationClipEntry
Entrada autoral da lista de clipes. ElementId permanece igual ao reordenar a lista.
Astra.AnimationClipEntry - Astra
AnimationCurve
Curva de valores (Unity: AnimationCurve), editada no Inspector pelo editor de curvas. Astra.AnimationCurve.Evaluate(System.Single) segue a mesma regra do editor: Hermite entre chaves, Constant segura o valor, Clamp/Loop/PingPong fora.
Astra.AnimationCurve - Astra
AnimationPlayMode
PlayMode da Unity: parar os clipes da mesma camada ou todos.
Astra.AnimationPlayMode - Astra
AnimationPlayer
Reprodutor de um componente Animation (`astra.animation`) no mundo Play, no modelo do Animation legado da Unity: Play, CrossFade, Blend, Stop e Rewind por clipe, e um Astra.AnimationState por clipe com tempo, velocidade, peso, camada e repetição. Os clipes são os da lista do componente, por nome; um nome fora da lista é recusado. Tocando, tempo e peso são estado de execução: o Play sempre parte do zero.
Astra.AnimationPlayer - Astra
AnimationState
Um clipe dentro de um componente Animation: tempo, velocidade, peso, camada e repetição.
Astra.AnimationState - Astra
AnimationStateValue
Estado de um clipe num componente (AnimationState da Unity), como a ABI o transporta.
Astra.AnimationStateValue - Astra
AnimationWrapMode
Wrap Mode do clipe, na ordem do componente nativo `astra.animation`.
Astra.AnimationWrapMode - Astra
AssetGuid
Struct · 6 membros declarados.
Astra.AssetGuid - Astra
AssetReference
Struct · 2 membros declarados.
Astra.AssetReference - Astra
AudioVoice
Controls the actual native voice. Play restarts; Resume preserves a paused cursor. Seek is applied by the mixer; its pending target may already appear in Snapshot.
Astra.AudioVoice - Astra
AudioVoiceSnapshot
Backend cursor in seconds, including pending seeks. OutputRunning describes the device gate, never audibility.
Astra.AudioVoiceSnapshot - Astra
AudioVoiceState
Enum · 9 membros declarados.
Astra.AudioVoiceState - Astra
Behavior
Class · 48 membros declarados.
Astra.Behavior - Astra
BehaviorAwaitable
Single-consumer await operation. Completion drops its continuation so handles do not retain scripts.
Astra.BehaviorAwaitable - Astra
BehaviorAwaitables
Awaitable routes bound to one Behavior. The provided waits resume on the script dispatch thread. Arbitrary Tasks (Task.Run/Delay/network) do not acquire that guarantee.
Astra.BehaviorAwaitables - Astra
Body2DAccess
Struct · 6 membros declarados.
Astra.Body2DAccess - Astra
BodyVelocity2D
Struct · 3 membros declarados.
Astra.BodyVelocity2D - Astra
CameraFollowRig
Position-only follow behavior evaluated after animation and physics. Camera rotation remains under authoring, CameraLook, or scripts.
Astra.CameraFollowRig - Astra
CharacterGroundState
Enum · 4 membros declarados.
Astra.CharacterGroundState - Astra
CharacterRuntimeState
Velocity is displacement resolved during the last fixed step; MotorVelocity is the Jolt motor input. Position is the capsule foot in world space. Runtime only.
Astra.CharacterRuntimeState - Astra
Collision
Um contato sólido entregue a um comportamento. Chega aos DOIS objetos do par, cada um recebendo o outro.
Astra.Collision - Astra
Color
Cor em RGB linear com alfa (Unity: Color). Canais acima de 1 só em campos HDR; o Inspector edita pela janela de cor.
Astra.Color - Astra
ColorUsageAttribute
Como o Inspector mostra um campo Astra.Color (Unity: [ColorUsage]): sem alfa e/ou com intensidade HDR.
Astra.ColorUsageAttribute - Astra
Component
Uma instância de componente endereçada por objeto + instanceId. Componentes repetíveis (colisor, junta, comportamento) têm cada instância endereçável.
Astra.Component - Astra
ComponentEventArgs
Evento recebido por uma assinatura de componente.
Astra.ComponentEventArgs - Astra
ComponentIdAttribute
Class · 2 membros declarados.
Astra.ComponentIdAttribute - Astra
ComponentIds
Os identificadores dos componentes nativos anexáveis.
Astra.ComponentIds - Astra
ComponentSubscription
Assinatura de um evento. Termina com Dispose, ao retirar o comportamento dono ou no fim do Play.
Astra.ComponentSubscription - Astra
ComponentValue
Valor de argumento, retorno ou payload. Layout de 24 bytes idêntico a ae::scene::ComponentOperationValue (implementação da engine).
Astra.ComponentValue - Astra
ComponentValueKind
Tipos que atravessam métodos e eventos de componente. Espelha ae::scene::ComponentValueKind; não reordenar.
Astra.ComponentValueKind - Astra.Components
AimConstraint
Aim Constraint: Restrição de mundo com uma fonte. Família Lógica · Restrições.
Astra.Components.AimConstraint - Astra.Components
AimAxisOption
Enum · 6 membros declarados.
Astra.Components.AimConstraint.AimAxisOption - Astra.Components
UpAxisOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.AimConstraint.UpAxisOption - Astra.Components
Animation
Animação: Clipes tocados e misturados no Play. Família Animação · Clipes.
Astra.Components.Animation - Astra.Components
ClipCountOption
Enum · 33 membros declarados.
Astra.Components.Animation.ClipCountOption - Astra.Components
WrapModeOption
Enum · 4 membros declarados.
Astra.Components.Animation.WrapModeOption - Astra.Components
AudioBus
Audio Bus: Roteamento de ganho, mute e solo até Master. Família Áudio · Mixer.
Astra.Components.AudioBus - Astra.Components
AudioListener
Audio Listener: Pose e volume de escuta escolhidos por prioridade. Família Áudio · Escuta.
Astra.Components.AudioListener - Astra.Components
AudioSource
Audio Source: Clipe de projeto com reprodução e espaço acústico. Família Áudio · Reprodução.
Astra.Components.AudioSource - Astra.Components
DimensionOption
Enum · 2 membros declarados.
Astra.Components.AudioSource.DimensionOption - Astra.Components
PlaybackOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.AudioSource.PlaybackOption - Astra.Components
RolloffOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.AudioSource.RolloffOption - Astra.Components
Body2D
Corpo 2D: Corpo XY independente de física 3D. Família Física 2D · Corpos.
Astra.Components.Body2D - Astra.Components
MotionOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.Body2D.MotionOption - Astra.Components
Camera
Câmera: Projeção e enquadramento. Família Câmera · Projeção.
Astra.Components.Camera - Astra.Components
EnvironmentMaskOption
Enum · 9 membros declarados.
Astra.Components.Camera.EnvironmentMaskOption - Astra.Components
ProjectionOption
Enum · 2 membros declarados.
Astra.Components.Camera.ProjectionOption - Astra.Components
CameraFollow
Acompanhar alvo: Posiciona a câmera após física e animação. Família Câmera · Controle.
Astra.Components.CameraFollow - Astra.Components
CameraLook
Olhar: Rotação local da câmera por entrada ou script. Família Câmera · Controle.
Astra.Components.CameraLook - Astra.Components
Character
Personagem: Locomoção com cápsula. Família Física 3D · Corpos.
Astra.Components.Character - Astra.Components
Collider
Colisor 3D: Volume de contato. Família Física 3D · Formas.
Astra.Components.Collider - Astra.Components
ShapeOption
Enum · 5 membros declarados.
Astra.Components.Collider.ShapeOption - Astra.Components
Collider2D
Colisor 2D: Caixa, círculo ou cápsula; sensor real. Família Física 2D · Formas.
Astra.Components.Collider2D - Astra.Components
ShapeOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.Collider2D.ShapeOption - Astra.Components
ComponentFacadeExtensions
Acesso tipado a partir do objeto: obj.GetComponent<PhysicsBody>().
Astra.Components.ComponentFacadeExtensions - Astra.Components
ComponentQueries
Queries over real native component instances; ordinal order is preserved. Unity 6000.0 GetComponentsInChildren/GetComponentsInParent are the reference contracts.
Astra.Components.ComponentQueries - Astra.Components
ConstantForce
Força constante: Força e torque contínuos sobre corpo dinâmico. Família Física 3D · Forças.
Astra.Components.ConstantForce - Astra.Components
ConstantForce2D
Força constante 2D: Força XY e torque contínuos sobre Body2D dinâmico. Família Física 2D · Forças.
Astra.Components.ConstantForce2D - Astra.Components
DragField
Campo de arrasto: Amortecimento linear e angular local. Família Física 3D · Campos.
Astra.Components.DragField - Astra.Components
AffectedLayerOption
Enum · 33 membros declarados.
Astra.Components.DragField.AffectedLayerOption - Astra.Components
FalloffOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.DragField.FalloffOption - Astra.Components
ShapeOption
Enum · 2 membros declarados.
Astra.Components.DragField.ShapeOption - Astra.Components
DragField2D
Campo de arrasto 2D: Amortecimento linear XY e angular de Body2D. Família Física 2D · Campos.
Astra.Components.DragField2D - Astra.Components
AffectedLayerOption
Enum · 33 membros declarados.
Astra.Components.DragField2D.AffectedLayerOption - Astra.Components
FalloffOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.DragField2D.FalloffOption - Astra.Components
ShapeOption
Enum · 2 membros declarados.
Astra.Components.DragField2D.ShapeOption - Astra.Components
DynamicBodyMotor
Motor dinâmico: Locomoção por força e salto com apoio sobre Corpo físico dinâmico. Família Física 3D · Corpos.
Astra.Components.DynamicBodyMotor - Astra.Components
EnvironmentVolume
Ambiente: Céu, atmosfera, neblina e pós globais ou por volume. Família Renderização · Ambiente.
Astra.Components.EnvironmentVolume - Astra.Components
SkyOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.EnvironmentVolume.SkyOption - Astra.Components
ToneMapperOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.EnvironmentVolume.ToneMapperOption - Astra.Components
VolumeLayerOption
Enum · 8 membros declarados.
Astra.Components.EnvironmentVolume.VolumeLayerOption - Astra.Components
VolumeShapeOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.EnvironmentVolume.VolumeShapeOption - Astra.Components
EventConnection
Conexão de evento: Evento deste objeto aciona objetos ou métodos, sem script. Família Lógica · Eventos.
Astra.Components.EventConnection - Astra.Components
ActionOption
Enum · 5 membros declarados.
Astra.Components.EventConnection.ActionOption - Astra.Components
EventOption
Enum · 11 membros declarados.
Astra.Components.EventConnection.EventOption - Astra.Components
MethodOption
Enum · 16 membros declarados.
Astra.Components.EventConnection.MethodOption - Astra.Components
GameTimer
Timer: Dispara eventos temporizados e ações persistentes de ativação de objetos. Família Lógica · Tempo.
Astra.Components.GameTimer - Astra.Components
ElapsedActionOption
Enum · 4 membros declarados.
Astra.Components.GameTimer.ElapsedActionOption - Astra.Components
GravityField
Campo de gravidade: Gravidade local em volume sobre corpos dinâmicos. Família Física 3D · Campos.
Astra.Components.GravityField - Astra.Components
AffectedLayerOption
Enum · 33 membros declarados.
Astra.Components.GravityField.AffectedLayerOption - Astra.Components
FalloffOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.GravityField.FalloffOption - Astra.Components
ShapeOption
Enum · 2 membros declarados.
Astra.Components.GravityField.ShapeOption - Astra.Components
GravityField2D
Campo de gravidade 2D: Gravidade XY em área sobre corpos dinâmicos 2D. Família Física 2D · Campos.
Astra.Components.GravityField2D - Astra.Components
AffectedLayerOption
Enum · 33 membros declarados.
Astra.Components.GravityField2D.AffectedLayerOption - Astra.Components
FalloffOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.GravityField2D.FalloffOption - Astra.Components
ShapeOption
Enum · 2 membros declarados.
Astra.Components.GravityField2D.ShapeOption - Astra.Components
Joint
Junta: Nove mecanismos Jolt com limites, referenciais e motores. Família Física 3D · Juntas.
Astra.Components.Joint - Astra.Components
AngularXMotionOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.Joint.AngularXMotionOption - Astra.Components
AngularXMotorOption
Enum · 4 membros declarados.
Astra.Components.Joint.AngularXMotorOption - Astra.Components
AngularYMotionOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.Joint.AngularYMotionOption - Astra.Components
AngularYMotorOption
Enum · 4 membros declarados.
Astra.Components.Joint.AngularYMotorOption - Astra.Components
AngularZMotionOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.Joint.AngularZMotionOption - Astra.Components
AngularZMotorOption
Enum · 4 membros declarados.
Astra.Components.Joint.AngularZMotorOption - Astra.Components
KindOption
Enum · 9 membros declarados.
Astra.Components.Joint.KindOption - Astra.Components
LinearXMotionOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.Joint.LinearXMotionOption - Astra.Components
LinearXMotorOption
Enum · 4 membros declarados.
Astra.Components.Joint.LinearXMotorOption - Astra.Components
LinearYMotionOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.Joint.LinearYMotionOption - Astra.Components
LinearYMotorOption
Enum · 4 membros declarados.
Astra.Components.Joint.LinearYMotorOption - Astra.Components
LinearZMotionOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.Joint.LinearZMotionOption - Astra.Components
LinearZMotorOption
Enum · 4 membros declarados.
Astra.Components.Joint.LinearZMotorOption - Astra.Components
MotorOption
Enum · 4 membros declarados.
Astra.Components.Joint.MotorOption - Astra.Components
Joint2D
Junta 2D: Fixed/Weld, Revolute, Prismatic ou Distance reais. Família Física 2D · Juntas.
Astra.Components.Joint2D - Astra.Components
KindOption
Enum · 4 membros declarados.
Astra.Components.Joint2D.KindOption - Astra.Components
Light
Luz: Direcional, pontual ou spot. Família Luz · Luzes.
Astra.Components.Light - Astra.Components
KindOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.Light.KindOption - Astra.Components
ShadowModeOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.Light.ShadowModeOption - Astra.Components
ShadowResolutionOption
Enum · 5 membros declarados.
Astra.Components.Light.ShadowResolutionOption - Astra.Components
UnitOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.Light.UnitOption - Astra.Components
LodGroup
LOD Group: Nível de detalhe pela altura na tela. Família Renderização · Desempenho.
Astra.Components.LodGroup - Astra.Components
FadeModeOption
Enum · 2 membros declarados.
Astra.Components.LodGroup.FadeModeOption - Astra.Components
ForceLevelOption
Enum · 5 membros declarados.
Astra.Components.LodGroup.ForceLevelOption - Astra.Components
LevelCountOption
Enum · 4 membros declarados.
Astra.Components.LodGroup.LevelCountOption - Astra.Components
LookAtConstraint
Look At Constraint: Orienta +Z para a fonte com vertical e roll. Família Lógica · Restrições.
Astra.Components.LookAtConstraint - Astra.Components
UpAxisOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.LookAtConstraint.UpAxisOption - Astra.Components
MeshRenderer
Malha: Geometria e material. Família Renderização · Geometria.
Astra.Components.MeshRenderer - Astra.Components
ParentConstraint
Parent Constraint: Segue posição e rotação da fonte sem herdar escala. Família Lógica · Restrições.
Astra.Components.ParentConstraint - Astra.Components
PathComponent
Path: Curva Bézier local com pontos persistentes. Família Lógica · Caminhos.
Astra.Components.PathComponent - Astra.Components
PathFollow
Path Follow: Percorre curva em distância mundial e orienta +Z. Família Lógica · Caminhos.
Astra.Components.PathFollow - Astra.Components
ModeOption
Enum · 2 membros declarados.
Astra.Components.PathFollow.ModeOption - Astra.Components
PhysicsBody
Corpo físico: Massa e resposta física. Família Física 3D · Corpos.
Astra.Components.PhysicsBody - Astra.Components
MotionOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.PhysicsBody.MotionOption - Astra.Components
PhysicsEventConnection2D
Conexão física 2D: Evento real de sensor/contato 2D altera ativação do receptor. Família Física 2D · Eventos.
Astra.Components.PhysicsEventConnection2D - Astra.Components
ActionOption
Enum · 4 membros declarados.
Astra.Components.PhysicsEventConnection2D.ActionOption - Astra.Components
EventOption
Enum · 6 membros declarados.
Astra.Components.PhysicsEventConnection2D.EventOption - Astra.Components
PhysicsEventConnection3D
Conexão física 3D: Evento de sensor/contato altera a ativação de um receptor. Família Física 3D · Eventos.
Astra.Components.PhysicsEventConnection3D - Astra.Components
ActionOption
Enum · 4 membros declarados.
Astra.Components.PhysicsEventConnection3D.ActionOption - Astra.Components
EventOption
Enum · 6 membros declarados.
Astra.Components.PhysicsEventConnection3D.EventOption - Astra.Components
PositionConstraint
Position Constraint: Restrição de mundo com uma fonte. Família Lógica · Restrições.
Astra.Components.PositionConstraint - Astra.Components
RadialField
Campo radial: Atração, repulsão e vórtice ao redor do centro. Família Física 3D · Campos.
Astra.Components.RadialField - Astra.Components
AffectedLayerOption
Enum · 33 membros declarados.
Astra.Components.RadialField.AffectedLayerOption - Astra.Components
FalloffOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.RadialField.FalloffOption - Astra.Components
ShapeOption
Enum · 2 membros declarados.
Astra.Components.RadialField.ShapeOption - Astra.Components
RadialField2D
Campo radial 2D: Atração, repulsão e vórtice no plano XY. Família Física 2D · Campos.
Astra.Components.RadialField2D - Astra.Components
AffectedLayerOption
Enum · 33 membros declarados.
Astra.Components.RadialField2D.AffectedLayerOption - Astra.Components
FalloffOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.RadialField2D.FalloffOption - Astra.Components
ShapeOption
Enum · 2 membros declarados.
Astra.Components.RadialField2D.ShapeOption - Astra.Components
RotationConstraint
Rotation Constraint: Restrição de mundo com uma fonte. Família Lógica · Restrições.
Astra.Components.RotationConstraint - Astra.Components
ScaleConstraint
Scale Constraint: Restrição de mundo com uma fonte. Família Lógica · Restrições.
Astra.Components.ScaleConstraint - Astra.Components
SkinnedMesh
Malha deformável: Esqueleto e blend shapes da Malha. Família Renderização · Geometria.
Astra.Components.SkinnedMesh - Astra.Components
QualityOption
Enum · 4 membros declarados.
Astra.Components.SkinnedMesh.QualityOption - Astra.Components
SpringPositionConstraint
Mola de posição: Segue fonte com velocidade e amortecimento persistentes no runtime. Família Lógica · Molas.
Astra.Components.SpringPositionConstraint - Astra.Components
SpringRotationConstraint
Mola de rotação: Segue orientação por quaternion com amortecimento e caminho curto. Família Lógica · Molas.
Astra.Components.SpringRotationConstraint - Astra.Components
SpringScaleConstraint
Mola de escala: Segue escala positiva sem publicar escala singular. Família Lógica · Molas.
Astra.Components.SpringScaleConstraint - Astra.Components
TransformTween
Transform Tween: Interpola canais locais com espera, curva e repetição. Família Lógica · Tempo.
Astra.Components.TransformTween - Astra.Components
EasingOption
Enum · 4 membros declarados.
Astra.Components.TransformTween.EasingOption - Astra.Components
FinishedActionOption
Enum · 4 membros declarados.
Astra.Components.TransformTween.FinishedActionOption - Astra.Components
LoopsOption
Enum · 5 membros declarados.
Astra.Components.TransformTween.LoopsOption - Astra.Components
UiCanvas
Canvas UI: Instância independente de documento de UI, na tela ou no objeto. Família Renderização · Interface.
Astra.Components.UiCanvas - Astra.Components
ModeOption
Enum · 2 membros declarados.
Astra.Components.UiCanvas.ModeOption - Astra.Components
MovementSpaceOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.UiCanvas.MovementSpaceOption - Astra.Components
WindField
Campo de vento: Arrasto para velocidade local do ar, dependente da massa. Família Física 3D · Campos.
Astra.Components.WindField - Astra.Components
AffectedLayerOption
Enum · 33 membros declarados.
Astra.Components.WindField.AffectedLayerOption - Astra.Components
FalloffOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.WindField.FalloffOption - Astra.Components
ShapeOption
Enum · 2 membros declarados.
Astra.Components.WindField.ShapeOption - Astra.Components
WindField2D
Campo de vento 2D: Acoplamento XY à velocidade do ar com massa real. Família Física 2D · Campos.
Astra.Components.WindField2D - Astra.Components
AffectedLayerOption
Enum · 33 membros declarados.
Astra.Components.WindField2D.AffectedLayerOption - Astra.Components
FalloffOption
Enum · 3 membros declarados.
Astra.Components.WindField2D.FalloffOption - Astra.Components
ShapeOption
Enum · 2 membros declarados.
Astra.Components.WindField2D.ShapeOption - Astra
Coroutine
Session-owned operation handle. Completed handles retain neither the Behavior nor its enumerators.
Astra.Coroutine - Astra
CoroutineStatus
Enum · 4 membros declarados.
Astra.CoroutineStatus - Astra
CurvePath
A scene-owned Curve3D. Point identity survives reorder and value edits.
Astra.CurvePath - Astra
CurvePoint3D
Handles are offsets from Position in the path object's local space.
Astra.CurvePoint3D - Astra
CurveWrapMode
Repetição antes da primeira e depois da última chave (Unity: WrapMode).
Astra.CurveWrapMode - Astra
DebugDraw
Linhas de depuração do Play (Unity 6000.0 Debug.DrawLine/DrawRay); nunca persistidas.
Astra.DebugDraw - Astra
DeformableMesh
Malha deformável (`astra.render.skinned_mesh`): os pesos dos blend shapes, na escala da Unity (0 forma base, 100 alvo inteiro), como SkinnedMeshRenderer.Set/GetBlendShapeWeight.
Astra.DeformableMesh - Astra
DynamicMotorRuntime
Instance-bound commands on the real Body motor. Move applies for the current script frame; call in Update or FixedUpdate. FixedUpdate can override Update; ReleaseMove returns control to Canvas input. Commands never write pose.
Astra.DynamicMotorRuntime - Astra
FrameStatistics
Último quadro da cena, como a janela Statistics da Unity: intervalo entre quadros apresentados, GPU do quadro (0 quando não medida), desenhos e triângulos enviados depois de culling e LOD, e o efeito do LOD na malha.
Astra.FrameStatistics - Astra
GameObject
Class · 91 membros declarados.
Astra.GameObject - Astra
GameTimerRuntime
Controls the session scheduler; countdown state is never authored or serialized.
Astra.GameTimerRuntime - Astra
GameViewAccess
A vista de jogo como no Unity 6000.0 Screen e Camera: pixels com origem no canto inferior esquerdo, câmera = a que produziu o quadro (a autorada de maior prioridade; sem ela, a do editor).
Astra.GameViewAccess - Astra
GameViewPlatform
Enum · 2 membros declarados.
Astra.GameViewPlatform - Astra
GameViewState
Estado da vista de jogo no quadro corrente.
Astra.GameViewState - Astra
Gradient
Gradiente de cor e alfa (Unity: Gradient), editado no Inspector pelo editor de gradiente. Astra.Gradient.Evaluate(System.Single) segue a mesma regra do editor.
Astra.Gradient - Astra
GradientAlphaKey
Parada de alfa de um Astra.Gradient.
Astra.GradientAlphaKey - Astra
GradientColorKey
Parada de cor de um Astra.Gradient (tempo em [0,1]).
Astra.GradientColorKey - Astra
GradientMode
Interpolação entre paradas (Unity: GradientMode).
Astra.GradientMode - Astra
GradientUsageAttribute
Gradiente com cores HDR no Inspector (Unity: [GradientUsage(hdr)]).
Astra.GradientUsageAttribute - Astra
Graphics
Política gráfica da sessão Play. Alterações não persistem no projeto.
Astra.Graphics - Astra
GraphicsAmbient
Enum · 4 membros declarados.
Astra.GraphicsAmbient - Astra
GraphicsAntiAliasing
Enum · 4 membros declarados.
Astra.GraphicsAntiAliasing - Astra
GraphicsCapabilities
Struct · 10 membros declarados.
Astra.GraphicsCapabilities - Astra
GraphicsFeature
Enum · 3 membros declarados.
Astra.GraphicsFeature - Astra
GraphicsPost
Enum · 4 membros declarados.
Astra.GraphicsPost - Astra
GraphicsQuality
Enum · 6 membros declarados.
Astra.GraphicsQuality - Astra
GraphicsSettings
Struct · 55 membros declarados.
Astra.GraphicsSettings - Astra
GraphicsShadows
Enum · 5 membros declarados.
Astra.GraphicsShadows - Astra
GraphicsSnapshot
Estado gráfico da sessão. ExecutedUpscaler é o algoritmo que o renderer realmente executou no último quadro; ExecutedStatus explica por que um ampliador temporal pedido não rodou.
Astra.GraphicsSnapshot - Astra
GraphicsTemporalAvailability
Motivo pelo qual um ampliador temporal não roda neste aparelho.
Astra.GraphicsTemporalAvailability - Astra
GraphicsTemporalQuality
Preset de shader do ampliador temporal (Arm ASR), independente da escala.
Astra.GraphicsTemporalQuality - Astra
GraphicsTextures
Enum · 3 membros declarados.
Astra.GraphicsTextures - Astra
GraphicsUpscaling
Filtro de reconstrução. ArmAsr e Fsr2 são ampliadores temporais: substituem FXAA/TAA enquanto ativos e exigem capacidade do aparelho.
Astra.GraphicsUpscaling - Astra
GraphicsWaterMesh
Enum · 6 membros declarados.
Astra.GraphicsWaterMesh - Astra
GuiAccess
UI in this Play session. Preview/Play owns a copy of the authored .aeui.
Astra.GuiAccess - Astra
GuiActionBinding
Additional listeners execute in order after the primary OnClick action.
Astra.GuiActionBinding - Astra
GuiAlignment
Enum · 4 membros declarados.
Astra.GuiAlignment - Astra
GuiAnimation
One authored pose transition. Stop restores layout; completion holds the final pose. PingPong runs both directions; Loop repeats after the one-time Delay. Children inherit pose.
Astra.GuiAnimation - Astra
GuiCanvas
Struct · 7 membros declarados.
Astra.GuiCanvas - Astra
GuiCanvasMode
Enum · 2 membros declarados.
Astra.GuiCanvasMode - Astra
GuiClickAction
Enum · 6 membros declarados.
Astra.GuiClickAction - Astra
GuiControlSettings
Struct · 15 membros declarados.
Astra.GuiControlSettings - Astra
GuiControlSnapshot
Struct · 5 membros declarados.
Astra.GuiControlSnapshot - Astra
GuiEasing
Enum · 4 membros declarados.
Astra.GuiEasing - Astra
GuiElement
Stable ID and world identity; removed nodes and previous Play handles are rejected.
Astra.GuiElement - Astra
GuiEvent
Struct · 4 membros declarados.
Astra.GuiEvent - Astra
GuiEventKind
Enum · 2 membros declarados.
Astra.GuiEventKind - Astra
GuiImageFit
Enum · 3 membros declarados.
Astra.GuiImageFit - Astra
GuiImageStyle
Struct · 3 membros declarados.
Astra.GuiImageStyle - Astra
GuiInputAccess
Read the Canvas receiver's sampled action map. Runtime policy is inherited from Input.
Astra.GuiInputAccess - Astra
GuiInteraction
Target is a stable ID in the same UI document; zero means this element.
Astra.GuiInteraction - Astra
GuiKind
Enum · 13 membros declarados.
Astra.GuiKind - Astra
GuiLayout
Struct · 4 membros declarados.
Astra.GuiLayout - Astra
GuiPose
Struct · 5 membros declarados.
Astra.GuiPose - Astra
GuiSizing
Struct · 9 membros declarados.
Astra.GuiSizing - Astra
GuiSnapshot
Struct · 9 membros declarados.
Astra.GuiSnapshot - Astra
GuiStateStyle
Struct · 4 membros declarados.
Astra.GuiStateStyle - Astra
GuiStickAxis
Enum · 3 membros declarados.
Astra.GuiStickAxis - Astra
GuiStickGate
Enum · 2 membros declarados.
Astra.GuiStickGate - Astra
GuiStickMode
Enum · 3 membros declarados.
Astra.GuiStickMode - Astra
GuiStyle
Colors use 0xAARRGGBB, matching the native editor and .aeui file.
Astra.GuiStyle - Astra
GuiTransitions
Struct · 8 membros declarados.
Astra.GuiTransitions - Astra
HapticsAccess
Vibração do aparelho (Unity 6000.0 Handheld.Vibrate, com duração e intensidade).
Astra.HapticsAccess - Astra
HideInInspectorAttribute
Campo guardado na cena que o Inspector não mostra (Unity: [HideInInspector]). O valor autoral continua preservado e entregue no Play.
Astra.HideInInspectorAttribute - Astra
InputAccess
As ações de entrada vistas pelo projeto. O núcleo não conhece "Mover" nem "Saltar": quem nomeia as ações, escolhe o que as aciona e diz quais papéis elas cumprem é o projeto, no recurso de ações. Um comportamento que queira "a ação de andar deste jogo, seja qual for o nome" pergunta por Astra.InputAccess.RoleAction(Astra.InputRole). Quando a interface do editor está com o toque (IDE aberta, teclado, modal, gizmo arrastado) o gameplay perde o foco: todos os eixos leem zero e nenhum botão fica preso.
Astra.InputAccess - Astra
InputActionState
Struct · 8 membros declarados.
Astra.InputActionState - Astra
InputBindingValue
Valor tipado de um vínculo. Códigos de tecla/gamepad são códigos Android.
Astra.InputBindingValue - Astra
InputCaptureStatus
Enum · 4 membros declarados.
Astra.InputCaptureStatus - Astra
InputDeviceGroups
Enum · 5 membros declarados.
Astra.InputDeviceGroups - Astra
InputInteraction
Enum · 3 membros declarados.
Astra.InputInteraction - Astra
InputPhase
Enum · 5 membros declarados.
Astra.InputPhase - Astra
InputRole
Os papéis que o projeto atribui às próprias ações.
Astra.InputRole - Astra
InputSource
Enum · 9 membros declarados.
Astra.InputSource - Astra
Keyframe
Chave de uma Astra.AnimationCurve (Unity: Keyframe).
Astra.Keyframe - Astra
MaterialAlphaMode
Enum · 4 membros declarados.
Astra.MaterialAlphaMode - Astra
MaterialAlphaSource
Enum · 4 membros declarados.
Astra.MaterialAlphaSource - Astra
MaterialChannel
Enum · 5 membros declarados.
Astra.MaterialChannel - Astra
MaterialFilter
Enum · 3 membros declarados.
Astra.MaterialFilter - Astra
MaterialOcclusionSource
Enum · 4 membros declarados.
Astra.MaterialOcclusionSource - Astra
MaterialSides
Enum · 3 membros declarados.
Astra.MaterialSides - Astra
MaterialSlot
Vista de um slot existente de MeshRenderer no mundo Play. Propriedades de amostragem sem binding escrevem todos e leem a cor base; use TextureSampling para um binding.
Astra.MaterialSlot - Astra
MaterialTextureBinding
Enum · 5 membros declarados.
Astra.MaterialTextureBinding - Astra
MaterialTextureSampling
Amostragem de um binding de textura dentro de um slot de material.
Astra.MaterialTextureSampling - Astra
MaterialToggle
Enum · 3 membros declarados.
Astra.MaterialToggle - Astra
MaterialUvSet
Enum · 4 membros declarados.
Astra.MaterialUvSet - Astra
MaterialWrap
Enum · 4 membros declarados.
Astra.MaterialWrap - Astra
Mathf
Gameplay math in radians, with explicit time and velocity state. Unity 6000.0 Mathf is the capability reference; Astra angles are radians.
Astra.Mathf - Astra
MessageOptions
Enum · 2 membros declarados.
Astra.MessageOptions - Astra
NumberTween
World-bound native track. Dispose releases its retained snapshot; terminal tracks otherwise count toward the 256-track limit.
Astra.NumberTween - Astra
NumberTweenCreation
Class · 1 membros declarados.
Astra.NumberTweenCreation - Astra
NumberTweenEasing
Enum · 4 membros declarados.
Astra.NumberTweenEasing - Astra
NumberTweenState
Struct · 9 membros declarados.
Astra.NumberTweenState - Astra
NumberTweenStatus
Enum · 4 membros declarados.
Astra.NumberTweenStatus - Astra
ObjectReference
O ID autoral é persistido na cena. Referências obtidas em Play também guardam a sessão e a geração, para não apontarem para outro objeto após Stop/Play.
Astra.ObjectReference - Astra
PathFollower
Struct · 5 membros declarados.
Astra.PathFollower - Astra
PathFrame
Struct · 7 membros declarados.
Astra.PathFrame - Astra
PathSample
Struct · 4 membros declarados.
Astra.PathSample - Astra
Physics2DAccess
Independent XY solver access. Forces use N, impulse N.s, rotation degrees.
Astra.Physics2DAccess - Astra
PhysicsAccess
As consultas físicas vistas pelo projeto. Resolvidas contra o mundo de execução: um objeto destruído nunca aparece em um resultado, e a identidade devolvida já carrega geração.
Astra.PhysicsAccess - Astra
PhysicsBodyRuntime
Instance-bound access to the real native body. Recreating or removing the component invalidates this access; rebuilding its solver body preserves it.
Astra.PhysicsBodyRuntime - Astra
PhysicsBodyState
Observed solver state in world space. Angular velocity is rad/s. Runtime only: capturing this does not change the authored initial velocity.
Astra.PhysicsBodyState - Astra
PhysicsField2DRuntime
Independent Box2D queries; expired worlds and removed components fail explicitly. Counts are current eligible dynamic bodies.
Astra.PhysicsField2DRuntime - Astra
PhysicsFieldRuntime
Queries share the exact evaluator used by the native solver. Removed components and expired worlds are rejected; disabled fields can be inspected but return zero influence. Counts include dynamic bodies eligible now, respecting layer and WakeBodies. Queries require a running physics session.
Astra.PhysicsFieldRuntime - Astra
PhysicsFieldSample
Current field response at a world point. Wind drag is kg/s; linear/angular drag are exponential rates per second. Acceleration is m/s². Membership is evaluated at solver centers of mass, not collider surfaces.
Astra.PhysicsFieldSample - Astra
PhysicsFieldSample2D
XY sample from the same evaluator consumed by Box2D. Wind drag is kg/s; damping rates are per second. Centers of mass define membership.
Astra.PhysicsFieldSample2D - Astra
PhysicsHit2D
Struct · 8 membros declarados.
Astra.PhysicsHit2D - Astra
PrimitiveType
Built-in geometry and its collision shape. Cylinder uses a convex 32-sided mesh.
Astra.PrimitiveType - Astra
PropertyIdAttribute
Class · 2 membros declarados.
Astra.PropertyIdAttribute - Astra
QueryFilter
Como a consulta escolhe o que pode acertar.
Astra.QueryFilter - Astra
QueryShapeKind
Enum · 4 membros declarados.
Astra.QueryShapeKind - Astra
RandomStream
Deterministic, per-owner random stream. State is explicitly capturable for replay/save. PCG-XSH-RR 32; Godot 4.5 RandomNumberGenerator is the capability reference. Algorithm/version belongs to Astra and is not sequence-compatible with Godot or Unity.
Astra.RandomStream - Astra
Snapshot
Struct · 4 membros declarados.
Astra.RandomStream.Snapshot - Astra
Ray
Raio no mundo: origem e direção normalizada.
Astra.Ray - Astra
RayHit
Um acerto já resolvido: objeto vivo, instância do colisor que respondeu e contato. P:Astra.RayHit.Normal é nulo quando o backend não tem uma normal para oferecer — uma sobreposição parada não tem direção ao longo de quê, e um vetor zero no lugar pareceria um contato de frente.
Astra.RayHit - Astra
ReparentPosePolicy
Enum · 2 membros declarados.
Astra.ReparentPosePolicy - Astra
ResolvedGraphicsSettings
Struct · 67 membros declarados.
Astra.ResolvedGraphicsSettings - Astra
SaveRecovery
Enum · 2 membros declarados.
Astra.SaveRecovery - Astra
SaveStore
One project-owned save namespace. Changes to keys commit with Flush; standalone files commit immediately. Errors never select a temporary directory.
Astra.SaveStore - Astra
SaveVersionException
Class · 1 membros declarados.
Astra.SaveVersionException - Astra
ScenesAccess
Cenas do projeto em Play (Unity 6000.0 SceneManager). Nome é o caminho relativo sem extensão ou só o nome do arquivo, quando único.
Astra.ScenesAccess - Astra
ScreenRect
Retângulo em pixels da vista de jogo, origem no canto inferior esquerdo.
Astra.ScreenRect - Astra
SerializeFieldAttribute
Expõe um campo não público, junto com Astra.PropertyIdAttribute (Unity: [SerializeField]). Sem ele só campos públicos entram no Inspector.
Astra.SerializeFieldAttribute - Astra
ShapeQuery
A forma varrida ou sobreposta por uma consulta.
Astra.ShapeQuery - Astra
TangentMode
Modo de cada lado da tangente de uma chave (Unity: AnimationUtility.TangentMode).
Astra.TangentMode - Astra
TextureStreamingStats
Memória de textura do último quadro, nos termos da Unity: CurrentBytes (currentTextureMemory), DesiredBytes (desiredTextureMemory), TargetBytes (targetTextureMemory, depois do orçamento), TotalBytes (totalTextureMemory) e NonStreamingBytes.
Astra.TextureStreamingStats - Astra
TimeAccess
Session-owned dispatch clock. Reads require the Play thread and an active session.
Astra.TimeAccess - Astra
TimerRuntimeState
Struct · 7 membros declarados.
Astra.TimerRuntimeState - Astra
TransformSpace
Frame in which a displacement or rotation is expressed.
Astra.TransformSpace - Astra
TransformTweenRuntime
Controls the session-owned transform evaluator. Runtime state is not serialized.
Astra.TransformTweenRuntime - Astra
TransformValue
Struct · 4 membros declarados.
Astra.TransformValue - Astra
TweenRuntimeState
Struct · 6 membros declarados.
Astra.TweenRuntimeState - Astra
TweenRuntimeStatus
Enum · 9 membros declarados.
Astra.TweenRuntimeStatus - Astra
WaitForFixedUpdate
Resumes after the next dispatched physical fixed step, never from Update.
Astra.WaitForFixedUpdate - Astra
WaitForSeconds
Waits for simulation seconds delivered by the native Update callback. Resume is always on a later frame.
Astra.WaitForSeconds - Astra
WaitForSecondsRealtime
Waits for monotonic real time. When dispatch is paused, completion is delivered on the next running Update.
Astra.WaitForSecondsRealtime - Astra
WaitUntil
Class · 1 membros declarados.
Astra.WaitUntil - Astra
WaitWhile
Class · 1 membros declarados.
Astra.WaitWhile - Astra
WorldException
Class · 2 membros declarados.
Astra.WorldException - Astra
WorldOperation
Resultado de uma edição estrutural no ponto seguro do Play.
Astra.WorldOperation - Astra
WorldOperationState
Enum · 3 membros declarados.
Astra.WorldOperationState - Astra
WorldStatus
Por que uma chamada do mundo de execução foi recusada. Espelha ae::runtime::WorldStatus (implementação da engine) por posição: acrescentar valor só no fim, e nunca reordenar.
Astra.WorldStatus

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