Astra.Components.SkinnedMesh
Malha deformável: Esqueleto e blend shapes da Malha. Família Renderização · Geometria.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.SkinnedMeshMalha deformável: Esqueleto e blend shapes da Malha. Família Renderização · Geometria.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-SkinnedMeshRenderer.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.SkinnedMesh>.
Consulte também Malha deformável para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| GetBlendShapeWeight | Method |
| Remove | Method |
| SetBlendShapeWeight | Method |
| Wrap | Method |
| Component | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Object | Property |
| Quality | Property |
| SkinnedMotionVectors | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public SkinnedMesh(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
GetBlendShapeWeight
public float GetBlendShapeWeight(uint slot)Peso do blend shape (%). Valor por slot
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
SetBlendShapeWeight
public void SetBlendShapeWeight(uint slot, float value)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
Wrap
public static Astra.Components.SkinnedMesh Wrap(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Component
public Astra.Component Component { get; }InstanceId
public ulong InstanceId { get; }IsAlive
public bool IsAlive { get; }Object
public Astra.GameObject Object { get; }Quality
public Astra.Components.SkinnedMesh.QualityOption Quality { get; set; }Qualidade. Influências por vértice usadas na deformação (Skin Weights)
SkinnedMotionVectors
public bool SkinnedMotionVectors { get; set; }Vetor de movimento da deformação. A reprojeção temporal usa a pose anterior dos ossos e dos blend shapes, não só a do objeto
TypeId
public static string TypeId { get; }