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AstraDOCS

Astra.Components.SkinnedMesh

Astra atual · C# · 06 out. 2026Referência de assinaturas

Malha deformável: Esqueleto e blend shapes da Malha. Família Renderização · Geometria.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.SkinnedMesh

Malha deformável: Esqueleto e blend shapes da Malha. Família Renderização · Geometria.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-SkinnedMeshRenderer.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.SkinnedMesh>.

Consulte também Malha deformável para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
GetBlendShapeWeight Method
Remove Method
SetBlendShapeWeight Method
Wrap Method
Component Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
Quality Property
SkinnedMotionVectors Property
TypeId Property

.ctor

public SkinnedMesh(Astra.Component component)
Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

GetBlendShapeWeight

public float GetBlendShapeWeight(uint slot)

Peso do blend shape (%). Valor por slot

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

SetBlendShapeWeight

public void SetBlendShapeWeight(uint slot, float value)
Parâmetro Tipo Contrato
slot uint
value float

Wrap

public static Astra.Components.SkinnedMesh Wrap(Astra.Component component)
Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Component

public Astra.Component Component { get; }

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Quality

public Astra.Components.SkinnedMesh.QualityOption Quality { get; set; }

Qualidade. Influências por vértice usadas na deformação (Skin Weights)

SkinnedMotionVectors

public bool SkinnedMotionVectors { get; set; }

Vetor de movimento da deformação. A reprojeção temporal usa a pose anterior dos ossos e dos blend shapes, não só a do objeto

TypeId

public static string TypeId { get; }