Astra.Components.DragField
Campo de arrasto: Amortecimento linear e angular local. Família Física 3D · Campos.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.DragFieldCampo de arrasto: Amortecimento linear e angular local. Família Física 3D · Campos.
Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area3d.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.DragField>.
Consulte também Campo de arrasto para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| AffectedLayer | Property |
| AngularDrag | Property |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| Falloff | Property |
| HalfExtents | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| LinearDrag | Property |
| Object | Property |
| Offset | Property |
| Radius | Property |
| Shape | Property |
| TypeId | Property |
| WakeBodies | Property |
.ctor
public DragField(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Wrap
public static Astra.Components.DragField Wrap(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
AffectedLayer
public Astra.Components.DragField.AffectedLayerOption AffectedLayer { get; set; }Camada afetada. Todas ou uma camada física do projeto; não altera a matriz de colisão
AngularDrag
public float AngularDrag { get; set; }Arrasto angular (1/s)
Faixa válida: 0 a 1000.
Component
public Astra.Component Component { get; }Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo
Falloff
public Astra.Components.DragField.FalloffOption Falloff { get; set; }Queda de influência. Centro vale 1; Linear e Suave chegam a zero na borda
HalfExtents
public System.Numerics.Vector3 HalfExtents { get; set; }Meias XYZ
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }IsAlive
public bool IsAlive { get; }LinearDrag
public float LinearDrag { get; set; }Arrasto linear (1/s)
Faixa válida: 0 a 1000.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Offset
public System.Numerics.Vector3 Offset { get; set; }Centro local
Radius
public float Radius { get; set; }Raio (m)
Faixa válida: 0.001 a 10000.
Shape
public Astra.Components.DragField.ShapeOption Shape { get; set; }Forma. Escala e orientação são as do objeto e de seus pais
TypeId
public static string TypeId { get; }WakeBodies
public bool WakeBodies { get; set; }Acordar corpos. Desligado: corpos em repouso permanecem dormindo