Pular para o conteúdo
AstraDOCS

Astra.Components.RotationConstraint

Astra atual · C# · 06 out. 2026Referência de assinaturas

Rotation Constraint: Restrição de mundo com uma fonte. Família Lógica · Restrições.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.RotationConstraint

Rotation Constraint: Restrição de mundo com uma fonte. Família Lógica · Restrições.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-RotationConstraint.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.RotationConstraint>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Restrições → Rotation Constraint.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<RotationConstraint>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new RotationConstraint(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Restrições e molas: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Rotation Constraint para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
AxisX Property
AxisY Property
AxisZ Property
Component Property
Enabled Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
Offset Property
Target Property
TypeId Property
Weight Property

.ctor

public RotationConstraint(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Rotation Constraint; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Rotation Constraint; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.RotationConstraint Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Rotation Constraint; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

AxisX

public bool AxisX { get; set; }

Aplicar X

Caminho: Inspector → Rotation Constraint → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Aplicar X: Aplica a restrição no eixo indicado; desligar conserva esse canal fora da influência.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AxisY

public bool AxisY { get; set; }

Aplicar Y

Caminho: Inspector → Rotation Constraint → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Aplicar Y: Aplica a restrição no eixo indicado; desligar conserva esse canal fora da influência.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AxisZ

public bool AxisZ { get; set; }

Aplicar Z

Caminho: Inspector → Rotation Constraint → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Aplicar Z: Aplica a restrição no eixo indicado; desligar conserva esse canal fora da influência.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Rotation Constraint; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo

Caminho: Inspector → Rotation Constraint → Influência; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Rotation Constraint; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Rotation Constraint; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Rotation Constraint; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Offset

public System.Numerics.Vector3 Offset { get; set; }

Deslocamento

Caminho: Inspector → Rotation Constraint → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Deslocamento X: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo X. Deslocamento Y: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Y. Deslocamento Z: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Z.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Target

public Astra.ObjectReference Target { get; set; }

Fonte

Caminho: Inspector → Rotation Constraint → Influência; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Fonte: Referência a objeto fonte/alvo usada por este componente. Atribua pelo seletor; nome sozinho não mantém identidade.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Rotation Constraint; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Weight

public float Weight { get; set; }

Peso

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Rotation Constraint → Influência; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Peso: Influência do resultado: 0 não influencia e 1 aplica integralmente. Compare com a pose sem a restrição.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.