Astra.Components.RotationConstraint
Rotation Constraint: Restrição de mundo com uma fonte. Família Lógica · Restrições.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.RotationConstraintRotation Constraint: Restrição de mundo com uma fonte. Família Lógica · Restrições.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-RotationConstraint.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.RotationConstraint>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Restrições → Rotation Constraint.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<RotationConstraint>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new RotationConstraint(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Restrições e molas: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Rotation Constraint para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| AxisX | Property |
| AxisY | Property |
| AxisZ | Property |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Object | Property |
| Offset | Property |
| Target | Property |
| TypeId | Property |
| Weight | Property |
.ctor
public RotationConstraint(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Rotation Constraint; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Rotation Constraint; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.RotationConstraint Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Rotation Constraint; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
AxisX
public bool AxisX { get; set; }Aplicar X
Caminho: Inspector → Rotation Constraint → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Aplicar X: Aplica a restrição no eixo indicado; desligar conserva esse canal fora da influência.
Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AxisY
public bool AxisY { get; set; }Aplicar Y
Caminho: Inspector → Rotation Constraint → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Aplicar Y: Aplica a restrição no eixo indicado; desligar conserva esse canal fora da influência.
Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AxisZ
public bool AxisZ { get; set; }Aplicar Z
Caminho: Inspector → Rotation Constraint → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Aplicar Z: Aplica a restrição no eixo indicado; desligar conserva esse canal fora da influência.
Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Rotation Constraint; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo
Caminho: Inspector → Rotation Constraint → Influência; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Rotation Constraint; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Rotation Constraint; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Rotation Constraint; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Offset
public System.Numerics.Vector3 Offset { get; set; }Deslocamento
Caminho: Inspector → Rotation Constraint → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Deslocamento X: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo X. Deslocamento Y: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Y. Deslocamento Z: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Z.
Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Target
public Astra.ObjectReference Target { get; set; }Fonte
Caminho: Inspector → Rotation Constraint → Influência; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Fonte: Referência a objeto fonte/alvo usada por este componente. Atribua pelo seletor; nome sozinho não mantém identidade.
Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Rotation Constraint; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Weight
public float Weight { get; set; }Peso
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Rotation Constraint → Influência; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Peso: Influência do resultado: 0 não influencia e 1 aplica integralmente. Compare com a pose sem a restrição.
Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.