Astra.Components.AudioSource
Audio Source: Clipe de projeto com reprodução e espaço acústico. Família Áudio · Reprodução.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.AudioSourceAudio Source: Clipe de projeto com reprodução e espaço acústico. Família Áudio · Reprodução.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-AudioSource.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.AudioSource>.
Consulte também Audio Source para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| GetClip | Method |
| Pause | Method |
| Play | Method |
| Remove | Method |
| Resume | Method |
| Seek | Method |
| SetClip | Method |
| Stop | Method |
| Wrap | Method |
| Bus | Property |
| Component | Property |
| ConeGain | Property |
| ConeInner | Property |
| ConeOuter | Property |
| Dimension | Property |
| Doppler | Property |
| Enabled | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Loop | Property |
| MaxDistance | Property |
| MinDistance | Property |
| Mute | Property |
| Object | Property |
| Pan | Property |
| Pitch | Property |
| Playback | Property |
| Rolloff | Property |
| RolloffFactor | Property |
| TypeId | Property |
| Volume | Property |
.ctor
public AudioSource(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
GetClip
public Astra.AssetGuid GetClip(uint slot = 0)Clipe WAV. Recurso do projeto por slot
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
Pause
public void Pause()Pausar. Congela o cursor
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Play
public void Play()Tocar. Recomeça do início
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Resume
public void Resume()Retomar. Continua do cursor pausado
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Seek
public void Seek(double seconds)Posicionar. Move o cursor; aplicado pelo mixer
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
seconds |
double |
SetClip
public void SetClip(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
value |
Astra.AssetGuid |
|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
Stop
public void Stop()Parar. Interrompe e libera a voz
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Wrap
public static Astra.Components.AudioSource Wrap(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Bus
public Astra.ObjectReference Bus { get; set; }Bus
Component
public Astra.Component Component { get; }ConeGain
public float ConeGain { get; set; }Ganho fora do cone
Faixa válida: 0 a 1.
ConeInner
public float ConeInner { get; set; }Cone interno (°)
Faixa válida: 0 a 360.
ConeOuter
public float ConeOuter { get; set; }Cone externo (°)
Faixa válida: 0 a 360.
Dimension
public Astra.Components.AudioSource.DimensionOption Dimension { get; set; }Dimensão
Doppler
public float Doppler { get; set; }Doppler (×)
Faixa válida: 0 a 4.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }IsAlive
public bool IsAlive { get; }Loop
public bool Loop { get; set; }Repetir
MaxDistance
public float MaxDistance { get; set; }Distância máxima (m)
Faixa válida: 0.02 a 100001.
MinDistance
public float MinDistance { get; set; }Distância mínima (m)
Faixa válida: 0.01 a 100000.
Mute
public bool Mute { get; set; }Silenciar
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Pan
public float Pan { get; set; }Pan estéreo
Faixa válida: -1 a 1.
Pitch
public float Pitch { get; set; }Velocidade / pitch (×)
Faixa válida: 0.1 a 4.
Playback
public Astra.Components.AudioSource.PlaybackOption Playback { get; set; }Pedido. Pedido persistido; consulte o estado real na nota do componente.
Rolloff
public Astra.Components.AudioSource.RolloffOption Rolloff { get; set; }Atenuação
RolloffFactor
public float RolloffFactor { get; set; }Decaimento
Faixa válida: 0 a 10.
TypeId
public static string TypeId { get; }Volume
public float Volume { get; set; }Volume
Faixa válida: 0 a 1.