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AstraDOCS

Audio Source

Clipe de projeto com reprodução e espaço acústico

Família: Áudio · Grupo: Reprodução · Identificador: astra.audio.source · Payload: 1

Selecione o objeto na Hierarquia, abra Adicionar componente e procure Audio Source, na família Áudio. Confira os requisitos antes de confirmar a composição.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.AudioSource.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Volume
volume | número | 1 | 0 … 1 | | Ativo
enabled | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso | | Silenciar
mute | booleano | falso | verdadeiro | falso | | Bus
bus | referência | Master | astra.audio.bus |

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Velocidade / pitch
pitch | número · × | 1 | 0.1 … 4 | | Repetir
loop | booleano | falso | verdadeiro | falso | | Pedido
playback | enumeração | Tocar | Parar | Tocar | Pausar |

playback: Pedido persistido; consulte o estado real na nota do componente.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Pan estéreo
pan | número | 0 | -1 … 1 | | Distância mínima
min_distance | número · m | 1 | 0.01 … 100000 | | Distância máxima
max_distance | número · m | 100 | 0.02 … 100001 | | Decaimento
rolloff_factor | número | 1 | 0 … 10 | | Dimensão
dimension | enumeração | 2D / estéreo | 2D / estéreo | 3D / espacial | | Atenuação
rolloff | enumeração | Inverso | Linear | Inverso | Exponencial |

pan: A exibição depende do estado do componente.

min_distance: A exibição depende do estado do componente.

max_distance: A exibição depende do estado do componente.

rolloff_factor: A exibição depende do estado do componente.

rolloff: A exibição depende do estado do componente.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Cone interno
cone_inner | número · ° | 360 | 0 … 360 | | Cone externo
cone_outer | número · ° | 360 | 0 … 360 | | Ganho fora do cone
cone_gain | número | 0 | 0 … 1 | | Doppler
doppler | número · × | 1 | 0 … 4 |

cone_inner: A exibição depende do estado do componente.

cone_outer: A exibição depende do estado do componente.

cone_gain: A exibição depende do estado do componente.

doppler: A exibição depende do estado do componente.

  1. Crie Audio Source pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.