Astra.Components.AudioBus
Audio Bus: Roteamento de ganho, mute e solo até Master. Família Áudio · Mixer.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.AudioBusAudio Bus: Roteamento de ganho, mute e solo até Master. Família Áudio · Mixer.
Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/tutorials/audio/audio_buses.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.AudioBus>.
Consulte também Audio Bus para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Mute | Property |
| Object | Property |
| Output | Property |
| Solo | Property |
| TypeId | Property |
| Volume | Property |
.ctor
public AudioBus(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Wrap
public static Astra.Components.AudioBus Wrap(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Component
public Astra.Component Component { get; }Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }IsAlive
public bool IsAlive { get; }Mute
public bool Mute { get; set; }Silenciar
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Output
public Astra.ObjectReference Output { get; set; }Saída
Solo
public bool Solo { get; set; }Solo
TypeId
public static string TypeId { get; }Volume
public float Volume { get; set; }Ganho
Faixa válida: 0 a 1.