Astra.Components.AudioListener
Audio Listener: Pose e volume de escuta escolhidos por prioridade. Família Áudio · Escuta.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.AudioListenerAudio Listener: Pose e volume de escuta escolhidos por prioridade. Família Áudio · Escuta.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-AudioListener.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.AudioListener>.
Consulte também Audio Listener para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Object | Property |
| Priority | Property |
| TypeId | Property |
| Volume | Property |
.ctor
public AudioListener(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Wrap
public static Astra.Components.AudioListener Wrap(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Component
public Astra.Component Component { get; }Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }IsAlive
public bool IsAlive { get; }Object
public Astra.GameObject Object { get; }Priority
public float Priority { get; set; }Prioridade
Faixa válida: 0 a 255.
TypeId
public static string TypeId { get; }Volume
public float Volume { get; set; }Volume global
Faixa válida: 0 a 1.