Astra.Components.CameraLook
Olhar: Rotação local da câmera por entrada ou script. Família Câmera · Controle.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.CameraLookOlhar: Rotação local da câmera por entrada ou script. Família Câmera · Controle.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@3.1/manual/CinemachinePanTilt.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.CameraLook>.
Consulte também Olhar para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Object | Property |
| PitchLimit | Property |
| PitchSensitivity | Property |
| TypeId | Property |
| YawSensitivity | Property |
.ctor
public CameraLook(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Wrap
public static Astra.Components.CameraLook Wrap(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Component
public Astra.Component Component { get; }Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }IsAlive
public bool IsAlive { get; }Object
public Astra.GameObject Object { get; }PitchLimit
public float PitchLimit { get; set; }Limite vertical graus (°)
Faixa válida: 1 a 89.
PitchSensitivity
public float PitchSensitivity { get; set; }Sensibilidade vertical graus/tela (°)
Faixa válida: 0 a 720.
TypeId
public static string TypeId { get; }YawSensitivity
public float YawSensitivity { get; set; }Sensibilidade horizontal graus/tela (°)
Faixa válida: 0 a 720.