Astra.GameViewAccess
A vista de jogo como no Unity 6000.0 Screen e Camera: pixels com origem no canto inferior esquerdo, câmera = a que produziu o quadro (a autorada de maior prioridade; sem ela, a do editor).
Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.GameViewAccessA vista de jogo como no Unity 6000.0 Screen e Camera: pixels com origem no canto inferior esquerdo, câmera = a que produziu o quadro (a autorada de maior prioridade; sem ela, a do editor).
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| ScreenPointToRay | Method |
| TryGetSafeArea | Method |
| ViewportPointToRay | Method |
| WorldToScreenPoint | Method |
| WorldToViewportPoint | Method |
| Dpi | Property |
| Height | Property |
| State | Property |
| Width | Property |
ScreenPointToRay
public Astra.Ray ScreenPointToRay(System.Numerics.Vector2 pixel)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
pixel |
System.Numerics.Vector2 |
TryGetSafeArea
public bool TryGetSafeArea(out Astra.ScreenRect area)Falso quando a plataforma não informou recortes; então não há área segura a afirmar.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
area |
Astra.ScreenRect |
· Out |
ViewportPointToRay
public Astra.Ray ViewportPointToRay(System.Numerics.Vector2 viewport)Viewport 0..1, origem no canto inferior esquerdo.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
viewport |
System.Numerics.Vector2 |
WorldToScreenPoint
public System.Numerics.Vector3 WorldToScreenPoint(System.Numerics.Vector3 world)x,y em pixels; z = profundidade de vista em metros (negativa atrás da câmera).
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
world |
System.Numerics.Vector3 |
WorldToViewportPoint
public System.Numerics.Vector3 WorldToViewportPoint(System.Numerics.Vector3 world)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
world |
System.Numerics.Vector3 |
Dpi
public float Dpi { get; }DPI informado pelo sistema; zero quando desconhecido.
Height
public float Height { get; }State
public Astra.GameViewState State { get; }Width
public float Width { get; }