Astra.Components.LodGroup
LOD Group: Nível de detalhe pela altura na tela. Família Renderização · Desempenho.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.LodGroupLOD Group: Nível de detalhe pela altura na tela. Família Renderização · Desempenho.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-LODGroup.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.LodGroup>.
Consulte também LOD Group para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| AnimateCrossFading | Property |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| FadeMode | Property |
| FadeWidth0 | Property |
| FadeWidth1 | Property |
| FadeWidth2 | Property |
| FadeWidth3 | Property |
| ForceLevel | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Level0 | Property |
| Level1 | Property |
| Level2 | Property |
| Level3 | Property |
| LevelCount | Property |
| Object | Property |
| Size | Property |
| Transition0 | Property |
| Transition1 | Property |
| Transition2 | Property |
| Transition3 | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public LodGroup(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Wrap
public static Astra.Components.LodGroup Wrap(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
AnimateCrossFading
public bool AnimateCrossFading { get; set; }Animate Cross-fading. Troca por tempo em vez da faixa de largura
Component
public Astra.Component Component { get; }Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo. Desligar libera os renderizadores do controle deste grupo
FadeMode
public Astra.Components.LodGroup.FadeModeOption FadeMode { get; set; }Fade Mode
FadeWidth0
public float FadeWidth0 { get; set; }Largura do fade LOD 0. Proporção do nível em que ele cruza com o próximo
Faixa válida: 0 a 1.
FadeWidth1
public float FadeWidth1 { get; set; }Largura do fade LOD 1. Proporção do nível em que ele cruza com o próximo
Faixa válida: 0 a 1.
FadeWidth2
public float FadeWidth2 { get; set; }Largura do fade LOD 2. Proporção do nível em que ele cruza com o próximo
Faixa válida: 0 a 1.
FadeWidth3
public float FadeWidth3 { get; set; }Largura do fade LOD 3. Proporção do nível em que ele cruza com o próximo
Faixa válida: 0 a 1.
ForceLevel
public Astra.Components.LodGroup.ForceLevelOption ForceLevel { get; set; }Forçar nível. Estado de execução: 0 automático, n força o LOD n-1
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }IsAlive
public bool IsAlive { get; }Level0
public Astra.ObjectReference Level0 { get; set; }Objetos LOD 0
Level1
public Astra.ObjectReference Level1 { get; set; }Objetos LOD 1
Level2
public Astra.ObjectReference Level2 { get; set; }Objetos LOD 2
Level3
public Astra.ObjectReference Level3 { get; set; }Objetos LOD 3
LevelCount
public Astra.Components.LodGroup.LevelCountOption LevelCount { get; set; }Níveis
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Size
public float Size { get; set; }Tamanho. Maior extensão do nível mais detalhado; Recalcular mede a malha
Faixa válida: 0.001 a 1000000.
Transition0
public float Transition0 { get; set; }Transição LOD 0 (%). Altura na tela abaixo da qual este nível deixa de ser usado
Faixa válida: 0.1 a 100.
Transition1
public float Transition1 { get; set; }Transição LOD 1 (%). Altura na tela abaixo da qual este nível deixa de ser usado
Faixa válida: 0.1 a 100.
Transition2
public float Transition2 { get; set; }Transição LOD 2 (%). Altura na tela abaixo da qual este nível deixa de ser usado
Faixa válida: 0.1 a 100.
Transition3
public float Transition3 { get; set; }Transição LOD 3 (%). Altura na tela abaixo da qual este nível deixa de ser usado
Faixa válida: 0.1 a 100.
TypeId
public static string TypeId { get; }