Astra.Components.GravityField
Campo de gravidade: Gravidade local em volume sobre corpos dinâmicos. Família Física 3D · Campos.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.GravityFieldCampo de gravidade: Gravidade local em volume sobre corpos dinâmicos. Família Física 3D · Campos.
Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area3d.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.GravityField>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Campos → Campo de gravidade.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<GravityField>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new GravityField(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Física 3D e motores: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Campo de gravidade para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| AffectedLayer | Property |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| Falloff | Property |
| HalfExtents | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Object | Property |
| Offset | Property |
| Radius | Property |
| ReplaceWorldGravity | Property |
| Shape | Property |
| TypeId | Property |
| Vector | Property |
| WakeBodies | Property |
.ctor
public GravityField(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Campo de gravidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Campo de gravidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.GravityField Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Campo de gravidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
AffectedLayer
public Astra.Components.GravityField.AffectedLayerOption AffectedLayer { get; set; }Camada afetada. Todas ou uma camada física do projeto; não altera a matriz de colisão
Caminho: Inspector → Campo de gravidade → Alcance; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Camada afetada: Todas ou uma camada física do projeto; não altera a matriz de colisão
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Campo de gravidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo
Caminho: Inspector → Campo de gravidade → Efeito; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Falloff
public Astra.Components.GravityField.FalloffOption Falloff { get; set; }Queda de influência. Centro vale 1; Linear e Suave chegam a zero na borda
Caminho: Inspector → Campo de gravidade → Alcance; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Queda de influência: Centro vale 1; Linear e Suave chegam a zero na borda
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
HalfExtents
public System.Numerics.Vector3 HalfExtents { get; set; }Meias XYZ
Caminho: Inspector → Campo de gravidade → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Meia extensão X: Meia dimensão da forma/volume no eixo indicado. Dimensão total é o dobro; aplica-se à forma selecionada. Meia extensão Y: Meia dimensão da forma/volume no eixo indicado. Dimensão total é o dobro; aplica-se à forma selecionada. Meia extensão Z: Meia dimensão da forma/volume no eixo indicado. Dimensão total é o dobro; aplica-se à forma selecionada.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Campo de gravidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Campo de gravidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Campo de gravidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Offset
public System.Numerics.Vector3 Offset { get; set; }Centro local
Caminho: Inspector → Campo de gravidade → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Centro X: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo X. Centro Y: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Y. Centro Z: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Z.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Radius
public float Radius { get; set; }Raio (m)
Faixa válida: 0.001 a 10000.
Caminho: Inspector → Campo de gravidade → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Raio: Raio da forma/volume selecionado; confira o tipo e os campos condicionais.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ReplaceWorldGravity
public bool ReplaceWorldGravity { get; set; }Substituir gravidade do mundo. Sobrepostos somam vetores e cancelam a gravidade padrão uma única vez
Caminho: Inspector → Campo de gravidade → Efeito; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Substituir gravidade do mundo: Sobrepostos somam vetores e cancelam a gravidade padrão uma única vez
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Shape
public Astra.Components.GravityField.ShapeOption Shape { get; set; }Forma. Escala e orientação são as do objeto e de seus pais
Caminho: Inspector → Campo de gravidade → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Forma: Escala e orientação são as do objeto e de seus pais
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Campo de gravidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Vector
public System.Numerics.Vector3 Vector { get; set; }Gravidade local
Caminho: Inspector → Campo de gravidade → Efeito; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Vetor X: Componente do vetor de contribuição do campo, eixo X. Vetor Y: Componente do vetor de contribuição do campo, eixo Y. Vetor Z: Componente do vetor de contribuição do campo, eixo Z.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
WakeBodies
public bool WakeBodies { get; set; }Acordar corpos. Desligado: corpos em repouso permanecem dormindo
Caminho: Inspector → Campo de gravidade → Alcance; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Acordar corpos: Desligado: corpos em repouso permanecem dormindo
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.