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AstraDOCS

Astra.Components.GravityField

Astra atual · C# · 06 out. 2026Referência de assinaturas

Campo de gravidade: Gravidade local em volume sobre corpos dinâmicos. Família Física 3D · Campos.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.GravityField

Campo de gravidade: Gravidade local em volume sobre corpos dinâmicos. Família Física 3D · Campos.

Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area3d.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.GravityField>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Campos → Campo de gravidade.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<GravityField>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new GravityField(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Física 3D e motores: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Campo de gravidade para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
AffectedLayer Property
Component Property
Enabled Property
Falloff Property
HalfExtents Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
Offset Property
Radius Property
ReplaceWorldGravity Property
Shape Property
TypeId Property
Vector Property
WakeBodies Property

.ctor

public GravityField(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Campo de gravidade; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Campo de gravidade; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.GravityField Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Campo de gravidade; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

AffectedLayer

public Astra.Components.GravityField.AffectedLayerOption AffectedLayer { get; set; }

Camada afetada. Todas ou uma camada física do projeto; não altera a matriz de colisão

Caminho: Inspector → Campo de gravidade → Alcance; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Camada afetada: Todas ou uma camada física do projeto; não altera a matriz de colisão

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Campo de gravidade; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo

Caminho: Inspector → Campo de gravidade → Efeito; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Falloff

public Astra.Components.GravityField.FalloffOption Falloff { get; set; }

Queda de influência. Centro vale 1; Linear e Suave chegam a zero na borda

Caminho: Inspector → Campo de gravidade → Alcance; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Queda de influência: Centro vale 1; Linear e Suave chegam a zero na borda

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HalfExtents

public System.Numerics.Vector3 HalfExtents { get; set; }

Meias XYZ

Caminho: Inspector → Campo de gravidade → Volume; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Meia extensão X: Meia dimensão da forma/volume no eixo indicado. Dimensão total é o dobro; aplica-se à forma selecionada. Meia extensão Y: Meia dimensão da forma/volume no eixo indicado. Dimensão total é o dobro; aplica-se à forma selecionada. Meia extensão Z: Meia dimensão da forma/volume no eixo indicado. Dimensão total é o dobro; aplica-se à forma selecionada.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Campo de gravidade; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Campo de gravidade; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Campo de gravidade; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Offset

public System.Numerics.Vector3 Offset { get; set; }

Centro local

Caminho: Inspector → Campo de gravidade → Volume; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Centro X: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo X. Centro Y: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Y. Centro Z: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Z.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Radius

public float Radius { get; set; }

Raio (m)

Faixa válida: 0.001 a 10000.

Caminho: Inspector → Campo de gravidade → Volume; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Raio: Raio da forma/volume selecionado; confira o tipo e os campos condicionais.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ReplaceWorldGravity

public bool ReplaceWorldGravity { get; set; }

Substituir gravidade do mundo. Sobrepostos somam vetores e cancelam a gravidade padrão uma única vez

Caminho: Inspector → Campo de gravidade → Efeito; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Substituir gravidade do mundo: Sobrepostos somam vetores e cancelam a gravidade padrão uma única vez

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Shape

public Astra.Components.GravityField.ShapeOption Shape { get; set; }

Forma. Escala e orientação são as do objeto e de seus pais

Caminho: Inspector → Campo de gravidade → Volume; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Forma: Escala e orientação são as do objeto e de seus pais

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Campo de gravidade; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Vector

public System.Numerics.Vector3 Vector { get; set; }

Gravidade local

Caminho: Inspector → Campo de gravidade → Efeito; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Vetor X: Componente do vetor de contribuição do campo, eixo X. Vetor Y: Componente do vetor de contribuição do campo, eixo Y. Vetor Z: Componente do vetor de contribuição do campo, eixo Z.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

WakeBodies

public bool WakeBodies { get; set; }

Acordar corpos. Desligado: corpos em repouso permanecem dormindo

Caminho: Inspector → Campo de gravidade → Alcance; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Acordar corpos: Desligado: corpos em repouso permanecem dormindo

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.