Astra.DebugDraw
Linhas de depuração do Play (Unity 6000.0 Debug.DrawLine/DrawRay); nunca persistidas.
Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.DebugDrawLinhas de depuração do Play (Unity 6000.0 Debug.DrawLine/DrawRay); nunca persistidas.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| DrawLine | Method |
| DrawRay | Method |
| ToArgb | Method |
DrawLine
public void DrawLine(System.Numerics.Vector3 from, System.Numerics.Vector3 to, Astra.Color? color = null, float duration = 0)Duração zero mostra a linha no quadro corrente.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
from |
System.Numerics.Vector3 |
|
to |
System.Numerics.Vector3 |
|
color |
Astra.Color? |
· Opcional: `` |
duration |
float |
· Opcional: 0 |
DrawRay
public void DrawRay(System.Numerics.Vector3 origin, System.Numerics.Vector3 direction, Astra.Color? color = null, float duration = 0)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
origin |
System.Numerics.Vector3 |
|
direction |
System.Numerics.Vector3 |
|
color |
Astra.Color? |
· Opcional: `` |
duration |
float |
· Opcional: 0 |
ToArgb
public static uint ToArgb(Astra.Color color)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
color |
Astra.Color |