Astra.Components.Light
Luz: Direcional, pontual ou spot. Família Luz · Luzes.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.LightLuz: Direcional, pontual ou spot. Família Luz · Luzes.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-Light.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.Light>.
Consulte também Luz para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Color | Property |
| ColorTemperature | Property |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| InnerAngle | Property |
| InstanceId | Property |
| Intensity | Property |
| IsAlive | Property |
| Kind | Property |
| Object | Property |
| OuterAngle | Property |
| Range | Property |
| ShadowBias | Property |
| ShadowMode | Property |
| ShadowNearPlane | Property |
| ShadowNormalBias | Property |
| ShadowResolution | Property |
| ShadowStrength | Property |
| TypeId | Property |
| Unit | Property |
| UseColorTemperature | Property |
.ctor
public Light(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Wrap
public static Astra.Components.Light Wrap(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Color
public System.Numerics.Vector3 Color { get; set; }Cor linear. Cor linear RGB
ColorTemperature
public float ColorTemperature { get; set; }Temperatura (K). Multiplicada pela cor linear; D65 é 6500 K
Faixa válida: 1667 a 25000.
Component
public Astra.Component Component { get; }Enabled
public bool Enabled { get; set; }Acesa. Ativa a contribuição desta luz
InnerAngle
public float InnerAngle { get; set; }Meio-cone interno (°)
Faixa válida: 0 a 89.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Intensity
public float Intensity { get; set; }Intensidade
Faixa válida: 0 a 1000000.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Kind
public Astra.Components.Light.KindOption Kind { get; set; }Modalidade. Tipo de emissão da luz
Object
public Astra.GameObject Object { get; }OuterAngle
public float OuterAngle { get; set; }Meio-cone externo (°)
Faixa válida: 0 a 89.
Range
public float Range { get; set; }Alcance (m)
Faixa válida: 0.01 a 1000.
ShadowBias
public float ShadowBias { get; set; }Desvio (texel). Afasta a comparação de profundidade e some com a acne
Faixa válida: 0 a 2.
ShadowMode
public Astra.Components.Light.ShadowModeOption ShadowMode { get; set; }Sombra. Projeção de sombra desta luz no atlas local
ShadowNearPlane
public float ShadowNearPlane { get; set; }Plano próximo da sombra (m). Perto demais perde precisão; longe demais corta o que está junto da lâmpada
Faixa válida: 0.01 a 10.
ShadowNormalBias
public float ShadowNormalBias { get; set; }Desvio na normal (texel). Desloca a amostra ao longo da normal; some com o serrilhado da borda
Faixa válida: 0 a 2.
ShadowResolution
public Astra.Components.Light.ShadowResolutionOption ShadowResolution { get; set; }Resolução da sombra. Automática escolhe pelo tamanho da luz na tela
ShadowStrength
public float ShadowStrength { get; set; }Força da sombra. 1 é sombra opaca; abaixo disso a luz vaza pelo oclusor
Faixa válida: 0 a 1.
TypeId
public static string TypeId { get; }Unit
public Astra.Components.Light.UnitOption Unit { get; set; }Unidade. Direcional usa lux; luz local usa candela ou lúmen
UseColorTemperature
public bool UseColorTemperature { get; set; }Filtro por temperatura. Multiplica a cor pela temperatura de corpo negro