Astra.Components.PathFollow
Path Follow: Percorre curva em distância mundial e orienta +Z. Família Lógica · Caminhos.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.PathFollowPath Follow: Percorre curva em distância mundial e orienta +Z. Família Lógica · Caminhos.
Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_pathfollow3d.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.PathFollow>.
Consulte também Path Follow para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Playing | Method |
| Progress | Method |
| Remove | Method |
| Restart | Method |
| Stop | Method |
| Wrap | Method |
| Autoplay | Property |
| Backwards | Property |
| Component | Property |
| Duration | Property |
| Enabled | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Loop | Property |
| Mode | Property |
| Object | Property |
| OffsetX | Property |
| OffsetY | Property |
| OffsetZ | Property |
| Orient | Property |
| ProgressDistance | Property |
| Speed | Property |
| Target | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public PathFollow(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Playing
public bool Playing()Em movimento. Verdadeiro enquanto avança
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Progress
public double Progress()Progresso. Distância percorrida no mundo
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Restart
public void Restart()Reiniciar. Volta à distância inicial e avança
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Stop
public void Stop()Parar. Congela pose e progresso
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Wrap
public static Astra.Components.PathFollow Wrap(Astra.Component component)| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Autoplay
public bool Autoplay { get; set; }Iniciar no Play
Backwards
public bool Backwards { get; set; }Sentido inverso
Component
public Astra.Component Component { get; }Duration
public float Duration { get; set; }Duração (s)
Faixa válida: 0.001 a 100000.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }IsAlive
public bool IsAlive { get; }Loop
public bool Loop { get; set; }Repetir percurso
Mode
public Astra.Components.PathFollow.ModeOption Mode { get; set; }Avanço
Object
public Astra.GameObject Object { get; }OffsetX
public float OffsetX { get; set; }Deslocamento lateral (u)
Faixa válida: -10000 a 10000.
OffsetY
public float OffsetY { get; set; }Deslocamento vertical (u)
Faixa válida: -10000 a 10000.
OffsetZ
public float OffsetZ { get; set; }Deslocamento tangente (u)
Faixa válida: -10000 a 10000.
Orient
public bool Orient { get; set; }Orientar +Z
ProgressDistance
public float ProgressDistance { get; set; }Distância inicial (u)
Faixa válida: 0 a 1000000.
Speed
public float Speed { get; set; }Velocidade (u/s)
Faixa válida: 0 a 100000.
Target
public Astra.ObjectReference Target { get; set; }Caminho
TypeId
public static string TypeId { get; }