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AstraDOCS

Path Follow

Percorre curva em distância mundial e orienta +Z

Família: Lógica · Grupo: Caminhos · Identificador: astra.path.follow · Payload: 1

Selecione o objeto na Hierarquia, abra Adicionar componente e procure Path Follow, na família Lógica. Confira os requisitos antes de confirmar a composição.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.PathFollow.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Distância inicial
progress_distance | número · u | 0 | 0 … 1000000 | | Velocidade
speed | número · u/s | 1 | 0 … 100000 | | Duração
duration | número · s | 5 | 0.001 … 100000 | | Avanço
mode | enumeração | Velocidade mundial | Velocidade mundial | Duração do percurso | | Caminho
target | referência | Escolher Path | astra.path · outro objeto |

progress_distance: A exibição depende do estado do componente.

speed: A exibição depende do estado do componente.

duration: A exibição depende do estado do componente.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Deslocamento lateral
offset_x | número · u | 0 | -10000 … 10000 | | Deslocamento vertical
offset_y | número · u | 0 | -10000 … 10000 | | Deslocamento tangente
offset_z | número · u | 0 | -10000 … 10000 | | Orientar +Z
orient | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |

offset_x: A exibição depende do estado do componente.

offset_y: A exibição depende do estado do componente.

offset_z: A exibição depende do estado do componente.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Ativo
enabled | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso | | Iniciar no Play
autoplay | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso | | Repetir percurso
loop | booleano | falso | verdadeiro | falso | | Sentido inverso
backwards | booleano | falso | verdadeiro | falso |

  1. Crie Path Follow pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.