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AstraDOCS

Astra.Components.AudioReverb

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Reverberação: Sala simulada com tamanho, amortecimento e pré-atraso. Família Áudio · Mixer.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.AudioReverb

Reverberação: Sala simulada com tamanho, amortecimento e pré-atraso. Família Áudio · Mixer.

Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_audioeffectreverb.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.AudioReverb>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Mixer → Reverberação.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<AudioReverb>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new AudioReverb(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Áudio: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Reverberação para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
Component Property
Damping Property
Dry Property
Enabled Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
Predelay Property
RoomSize Property
TypeId Property
Wet Property
Width Property

.ctor

public AudioReverb(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Reverberação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Reverberação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.AudioReverb Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Reverberação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Reverberação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Damping

public float Damping { get; set; }

Amortecimento. Absorção dos agudos pelas paredes

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Reverberação → Sala; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Amortecimento: Absorção dos agudos na cauda da reverberação. Compare com um som curto rico em agudos.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Dry

public float Dry { get; set; }

Sinal original. Zero em um bus de envio deixa só a reverberação

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Reverberação → Mistura; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Sinal original: Ganho do sinal original. Em um bus de retorno com Reverb, zero evita duplicar o caminho seco.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo. Desligado corta a reverberação

Caminho: Inspector → Reverberação → Sala; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Desligado corta a reverberação

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Reverberação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Reverberação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Reverberação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Predelay

public float Predelay { get; set; }

Pré-atraso (ms). Tempo até as primeiras reflexões

Faixa válida: 0 a 500.

Caminho: Inspector → Reverberação → Sala; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Pré-atraso: Espera em milissegundos antes das primeiras reflexões; 20 significa .02 segundo.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RoomSize

public float RoomSize { get; set; }

Tamanho da sala. Maior deixa a cauda mais longa

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Reverberação → Sala; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Tamanho da sala: Tamanho normalizado da sala algorítmica; maior prolonga a cauda. Não é a medida geométrica em metros.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Reverberação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wet

public float Wet { get; set; }

Mistura da reverberação

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Reverberação → Mistura; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Mistura da reverberação: Ganho do sinal processado pelo efeito. Zero retira essa contribuição; não é porcentagem em 0–100.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Width

public float Width { get; set; }

Largura. Abertura estéreo da reverberação

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Reverberação → Sala; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Largura: Abertura estéreo da cauda. Não muda a posição 3D da fonte.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.