Bus de áudio
Nó do mixer: ganho, mute, solo, cadeia de efeitos e envios até Master
Família: Áudio · Grupo: Mixer · Identificador: astra.audio.bus · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Nó do mixer: ganho, mute, solo, cadeia de efeitos e envios até Master
Atribua um clipe do projeto ao Audio Source e confira reprodução, volume, mute e bus. Escolha escuta e espacialização; prioridade decide o listener efetivo.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Mixer → Bus de áudio.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.AudioBus.
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Um Audio Source e um Audio Listener: toque um clipe, altere volume/mute e depois compare estéreo com 3D movendo a fonte.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Ganhovolume |
número | 1 | 0 … 1 |
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Silenciarmute |
booleano | falso | verdadeiro | falso |
Solosolo |
booleano | falso | verdadeiro | falso |
Saídaoutput |
referência | Master | astra.audio.bus · outro objeto |
Ganho · volume
Onde: Inspector → Bus de áudio → Mixer → Ganho.
Uso e efeito: Ganho linear de áudio do consumidor correspondente; 0 silencia e 1 conserva ganho unitário.
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Bus de áudio → Mixer → Ativo.
Uso e efeito: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Silenciar · mute
Onde: Inspector → Bus de áudio → Mixer → Silenciar.
Uso e efeito: Silencia sem remover o componente.
Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Solo · solo
Onde: Inspector → Bus de áudio → Mixer → Solo.
Uso e efeito: Isola esse bus conforme o roteamento do mixer.
Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Saída · output
Onde: Inspector → Bus de áudio → Mixer → Saída.
Uso e efeito: Bus de saída; confira ciclos e destino Master.
Valor: Master · Tipo: referência · Domínio: astra.audio.bus · outro objeto.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Áudio. Ampliar transporte, formatos, mixer e diagnóstico de backend. Seek não deve ser presumido como disponível porque há cursor de reprodução. Conferir saída física no aparelho é uma evidência separada.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Bus de áudio pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.
Comandos e leituras em Play
Seção intitulada “Comandos e leituras em Play”Os IDs abaixo são operações nativas do componente existente. Não são novos botões de autoria. Use a fachada C# correspondente para nomes e assinaturas; Conexão de evento oferece as ações compatíveis no seletor. Confira o componente e o mundo vivos antes de chamar.
| Operação / ID | Uso e efeito | Argumentos | Retorno |
|---|---|---|---|
Pico (dB) · peak_db |
Pico de saída do bus, com queda de 20 dB/s; -120 em silêncio | Nenhum | número |