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AstraDOCS

Astra.Components.AudioBus

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Bus de áudio: Nó do mixer: ganho, mute, solo, cadeia de efeitos e envios até Master. Família Áudio · Mixer.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.AudioBus

Bus de áudio: Nó do mixer: ganho, mute, solo, cadeia de efeitos e envios até Master. Família Áudio · Mixer.

Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/tutorials/audio/audio_buses.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.AudioBus>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Mixer → Bus de áudio.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<AudioBus>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new AudioBus(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Áudio: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Bus de áudio para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
PeakDb Method
Remove Method
Wrap Method
Component Property
Enabled Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Mute Property
Object Property
Output Property
Solo Property
TypeId Property
Volume Property

.ctor

public AudioBus(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

PeakDb

public double PeakDb()

Pico (dB). Pico de saída do bus, com queda de 20 dB/s; -120 em silêncio

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Pico (dB). Pico de saída do bus, com queda de 20 dB/s; -120 em silêncio

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.AudioBus Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo

Caminho: Inspector → Bus de áudio → Mixer; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Mute

public bool Mute { get; set; }

Silenciar

Caminho: Inspector → Bus de áudio → Mixer; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Silenciar: Silencia sem remover o componente.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Output

public Astra.ObjectReference Output { get; set; }

Saída

Caminho: Inspector → Bus de áudio → Mixer; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Saída: Bus de saída; confira ciclos e destino Master.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Solo

public bool Solo { get; set; }

Solo

Caminho: Inspector → Bus de áudio → Mixer; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solo: Isola esse bus conforme o roteamento do mixer.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Volume

public float Volume { get; set; }

Ganho

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Bus de áudio → Mixer; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ganho: Ganho linear de áudio do consumidor correspondente; 0 silencia e 1 conserva ganho unitário.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.