Astra.Components.AudioBus
Bus de áudio: Nó do mixer: ganho, mute, solo, cadeia de efeitos e envios até Master. Família Áudio · Mixer.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.AudioBusBus de áudio: Nó do mixer: ganho, mute, solo, cadeia de efeitos e envios até Master. Família Áudio · Mixer.
Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/tutorials/audio/audio_buses.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.AudioBus>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Mixer → Bus de áudio.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<AudioBus>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new AudioBus(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Áudio: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Bus de áudio para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| PeakDb | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Mute | Property |
| Object | Property |
| Output | Property |
| Solo | Property |
| TypeId | Property |
| Volume | Property |
.ctor
public AudioBus(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
PeakDb
public double PeakDb()Pico (dB). Pico de saída do bus, com queda de 20 dB/s; -120 em silêncio
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Pico (dB). Pico de saída do bus, com queda de 20 dB/s; -120 em silêncio
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.AudioBus Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo
Caminho: Inspector → Bus de áudio → Mixer; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Mute
public bool Mute { get; set; }Silenciar
Caminho: Inspector → Bus de áudio → Mixer; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Silenciar: Silencia sem remover o componente.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Output
public Astra.ObjectReference Output { get; set; }Saída
Caminho: Inspector → Bus de áudio → Mixer; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Saída: Bus de saída; confira ciclos e destino Master.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Solo
public bool Solo { get; set; }Solo
Caminho: Inspector → Bus de áudio → Mixer; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solo: Isola esse bus conforme o roteamento do mixer.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Volume
public float Volume { get; set; }Ganho
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Bus de áudio → Mixer; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ganho: Ganho linear de áudio do consumidor correspondente; 0 silencia e 1 conserva ganho unitário.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.