Snapshot de mixer
Leva ganhos e efeitos a valores salvos com transição
Família: Áudio · Grupo: Mixer · Identificador: astra.audio.snapshot · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Guarda até oito valores-alvo de mixer e faz uma transição entre o estado atual e esses valores. Use para água, pausa ou mudanças de ambiente sonoro.
Para cada slot, escolha Objeto (o Bus ou o objeto do efeito), Parâmetro e Valor. O parâmetro determina a unidade e a faixa real; o limite amplo da tabela de Valor não contorna o destino. Slots sem destino não configuram um efeito.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Mixer → Snapshot de mixer.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.AudioSnapshot.
Parâmetros aceitos: ganho do bus (linear), corte do filtro (Hz), Q, ganho do filtro (dB), mistura de Eco/Reverb, tamanho do Reverb, nível de Envio e limiar do Compressor (dB). A seleção usa o primeiro componente daquele tipo no objeto; se houver dois filtros, não presume escolher o segundo. Transição usa tempo real. Não guarda a cena, clipes ou o progresso de gameplay.
Guia relacionado: Mixer e comandos
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”No slot 1, selecione um Bus de música, Parâmetro Ganho do bus e Valor .3; Transição 1 s. Em Play, a fachada AudioSnapshot.TransitionTo(1f) leva o ganho ao alvo. Aplicar ao iniciar liga aplicação imediata no primeiro quadro, sem transição. Prepare outro snapshot com ganho 1 para restaurar.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
Snapshot
Seção intitulada “Snapshot”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Transiçãotransition |
número · s | 1 | 0 … 60 |
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Aplicar ao iniciarapply_at_start |
booleano | falso | verdadeiro | falso |
Transição · transition
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Snapshot → Transição.
Uso e efeito: Tempo real até os valores do snapshot
Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: s · Domínio: 0 … 60.
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Snapshot → Ativo.
Uso e efeito: Desligado recusa transições
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Aplicar ao iniciar · apply_at_start
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Snapshot → Aplicar ao iniciar.
Uso e efeito: Os valores entram no primeiro quadro do Play, sem transição
Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Valores
Seção intitulada “Valores”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Valorslot_0_value |
número | 1 | -100000 … 100000 |
Valorslot_1_value |
número | 1 | -100000 … 100000 |
Valorslot_2_value |
número | 1 | -100000 … 100000 |
Valorslot_3_value |
número | 1 | -100000 … 100000 |
Valorslot_4_value |
número | 1 | -100000 … 100000 |
Valorslot_5_value |
número | 1 | -100000 … 100000 |
Valorslot_6_value |
número | 1 | -100000 … 100000 |
Valorslot_7_value |
número | 1 | -100000 … 100000 |
Parâmetroslot_0_parameter |
enumeração | Ganho do bus | Ganho do bus | Corte do filtro | Ressonância do filtro | Ganho do filtro | Mistura do eco | Mistura da reverberação | Tamanho da sala | Nível do envio | Limiar do compressor |
Parâmetroslot_1_parameter |
enumeração | Ganho do bus | Ganho do bus | Corte do filtro | Ressonância do filtro | Ganho do filtro | Mistura do eco | Mistura da reverberação | Tamanho da sala | Nível do envio | Limiar do compressor |
Parâmetroslot_2_parameter |
enumeração | Ganho do bus | Ganho do bus | Corte do filtro | Ressonância do filtro | Ganho do filtro | Mistura do eco | Mistura da reverberação | Tamanho da sala | Nível do envio | Limiar do compressor |
Parâmetroslot_3_parameter |
enumeração | Ganho do bus | Ganho do bus | Corte do filtro | Ressonância do filtro | Ganho do filtro | Mistura do eco | Mistura da reverberação | Tamanho da sala | Nível do envio | Limiar do compressor |
Parâmetroslot_4_parameter |
enumeração | Ganho do bus | Ganho do bus | Corte do filtro | Ressonância do filtro | Ganho do filtro | Mistura do eco | Mistura da reverberação | Tamanho da sala | Nível do envio | Limiar do compressor |
Parâmetroslot_5_parameter |
enumeração | Ganho do bus | Ganho do bus | Corte do filtro | Ressonância do filtro | Ganho do filtro | Mistura do eco | Mistura da reverberação | Tamanho da sala | Nível do envio | Limiar do compressor |
Parâmetroslot_6_parameter |
enumeração | Ganho do bus | Ganho do bus | Corte do filtro | Ressonância do filtro | Ganho do filtro | Mistura do eco | Mistura da reverberação | Tamanho da sala | Nível do envio | Limiar do compressor |
Parâmetroslot_7_parameter |
enumeração | Ganho do bus | Ganho do bus | Corte do filtro | Ressonância do filtro | Ganho do filtro | Mistura do eco | Mistura da reverberação | Tamanho da sala | Nível do envio | Limiar do compressor |
Objeto 1slot_0_target |
referência | Nenhum | qualquer objeto |
Objeto 2slot_1_target |
referência | Nenhum | qualquer objeto |
Objeto 3slot_2_target |
referência | Nenhum | qualquer objeto |
Objeto 4slot_3_target |
referência | Nenhum | qualquer objeto |
Objeto 5slot_4_target |
referência | Nenhum | qualquer objeto |
Objeto 6slot_5_target |
referência | Nenhum | qualquer objeto |
Objeto 7slot_6_target |
referência | Nenhum | qualquer objeto |
Objeto 8slot_7_target |
referência | Nenhum | qualquer objeto |
Valor · slot_0_value
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Valores → Valor.
Uso e efeito: Valor-alvo deste slot de mixer, na unidade do Parâmetro selecionado (Hz, dB ou ganho linear). A escrita é limitada pela faixa do destino; a faixa ampla deste campo não a contorna.
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Valor · slot_1_value
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Valores → Valor.
Uso e efeito: Valor-alvo deste slot de mixer, na unidade do Parâmetro selecionado (Hz, dB ou ganho linear). A escrita é limitada pela faixa do destino; a faixa ampla deste campo não a contorna.
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Valor · slot_2_value
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Valores → Valor.
Uso e efeito: Valor-alvo deste slot de mixer, na unidade do Parâmetro selecionado (Hz, dB ou ganho linear). A escrita é limitada pela faixa do destino; a faixa ampla deste campo não a contorna.
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Valor · slot_3_value
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Valores → Valor.
Uso e efeito: Valor-alvo deste slot de mixer, na unidade do Parâmetro selecionado (Hz, dB ou ganho linear). A escrita é limitada pela faixa do destino; a faixa ampla deste campo não a contorna.
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Valor · slot_4_value
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Valores → Valor.
Uso e efeito: Valor-alvo deste slot de mixer, na unidade do Parâmetro selecionado (Hz, dB ou ganho linear). A escrita é limitada pela faixa do destino; a faixa ampla deste campo não a contorna.
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Valor · slot_5_value
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Valores → Valor.
Uso e efeito: Valor-alvo deste slot de mixer, na unidade do Parâmetro selecionado (Hz, dB ou ganho linear). A escrita é limitada pela faixa do destino; a faixa ampla deste campo não a contorna.
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Valor · slot_6_value
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Valores → Valor.
Uso e efeito: Valor-alvo deste slot de mixer, na unidade do Parâmetro selecionado (Hz, dB ou ganho linear). A escrita é limitada pela faixa do destino; a faixa ampla deste campo não a contorna.
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Valor · slot_7_value
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Valores → Valor.
Uso e efeito: Valor-alvo deste slot de mixer, na unidade do Parâmetro selecionado (Hz, dB ou ganho linear). A escrita é limitada pela faixa do destino; a faixa ampla deste campo não a contorna.
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Parâmetro · slot_0_parameter
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Valores → Parâmetro.
Uso e efeito: Usa o primeiro componente daquele tipo no objeto
Valor: Ganho do bus · Tipo: enumeração · Domínio: Ganho do bus | Corte do filtro | Ressonância do filtro | Ganho do filtro | Mistura do eco | Mistura da reverberação | Tamanho da sala | Nível do envio | Limiar do compressor.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Parâmetro · slot_1_parameter
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Valores → Parâmetro.
Uso e efeito: Usa o primeiro componente daquele tipo no objeto
Valor: Ganho do bus · Tipo: enumeração · Domínio: Ganho do bus | Corte do filtro | Ressonância do filtro | Ganho do filtro | Mistura do eco | Mistura da reverberação | Tamanho da sala | Nível do envio | Limiar do compressor.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Parâmetro · slot_2_parameter
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Valores → Parâmetro.
Uso e efeito: Usa o primeiro componente daquele tipo no objeto
Valor: Ganho do bus · Tipo: enumeração · Domínio: Ganho do bus | Corte do filtro | Ressonância do filtro | Ganho do filtro | Mistura do eco | Mistura da reverberação | Tamanho da sala | Nível do envio | Limiar do compressor.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Parâmetro · slot_3_parameter
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Valores → Parâmetro.
Uso e efeito: Usa o primeiro componente daquele tipo no objeto
Valor: Ganho do bus · Tipo: enumeração · Domínio: Ganho do bus | Corte do filtro | Ressonância do filtro | Ganho do filtro | Mistura do eco | Mistura da reverberação | Tamanho da sala | Nível do envio | Limiar do compressor.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Parâmetro · slot_4_parameter
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Valores → Parâmetro.
Uso e efeito: Usa o primeiro componente daquele tipo no objeto
Valor: Ganho do bus · Tipo: enumeração · Domínio: Ganho do bus | Corte do filtro | Ressonância do filtro | Ganho do filtro | Mistura do eco | Mistura da reverberação | Tamanho da sala | Nível do envio | Limiar do compressor.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Parâmetro · slot_5_parameter
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Valores → Parâmetro.
Uso e efeito: Usa o primeiro componente daquele tipo no objeto
Valor: Ganho do bus · Tipo: enumeração · Domínio: Ganho do bus | Corte do filtro | Ressonância do filtro | Ganho do filtro | Mistura do eco | Mistura da reverberação | Tamanho da sala | Nível do envio | Limiar do compressor.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Parâmetro · slot_6_parameter
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Valores → Parâmetro.
Uso e efeito: Usa o primeiro componente daquele tipo no objeto
Valor: Ganho do bus · Tipo: enumeração · Domínio: Ganho do bus | Corte do filtro | Ressonância do filtro | Ganho do filtro | Mistura do eco | Mistura da reverberação | Tamanho da sala | Nível do envio | Limiar do compressor.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Parâmetro · slot_7_parameter
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Valores → Parâmetro.
Uso e efeito: Usa o primeiro componente daquele tipo no objeto
Valor: Ganho do bus · Tipo: enumeração · Domínio: Ganho do bus | Corte do filtro | Ressonância do filtro | Ganho do filtro | Mistura do eco | Mistura da reverberação | Tamanho da sala | Nível do envio | Limiar do compressor.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Objeto 1 · slot_0_target
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Valores → Objeto 1.
Uso e efeito: Bus de áudio, ou o objeto do bus com o efeito
Valor: Nenhum · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Objeto 2 · slot_1_target
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Valores → Objeto 2.
Uso e efeito: Bus de áudio, ou o objeto do bus com o efeito
Valor: Nenhum · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Objeto 3 · slot_2_target
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Valores → Objeto 3.
Uso e efeito: Bus de áudio, ou o objeto do bus com o efeito
Valor: Nenhum · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Objeto 4 · slot_3_target
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Valores → Objeto 4.
Uso e efeito: Bus de áudio, ou o objeto do bus com o efeito
Valor: Nenhum · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Objeto 5 · slot_4_target
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Valores → Objeto 5.
Uso e efeito: Bus de áudio, ou o objeto do bus com o efeito
Valor: Nenhum · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Objeto 6 · slot_5_target
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Valores → Objeto 6.
Uso e efeito: Bus de áudio, ou o objeto do bus com o efeito
Valor: Nenhum · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Objeto 7 · slot_6_target
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Valores → Objeto 7.
Uso e efeito: Bus de áudio, ou o objeto do bus com o efeito
Valor: Nenhum · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Objeto 8 · slot_7_target
Onde: Inspector → Snapshot de mixer → Valores → Objeto 8.
Uso e efeito: Bus de áudio, ou o objeto do bus com o efeito
Valor: Nenhum · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Áudio. Snapshots de até oito valores e transição presentes na 0.2.3. Não representam preset universal de toda propriedade do mixer; destinos arbitrários não suportados. Sem expansão datada.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Snapshot de mixer pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.
Comandos e leituras em Play
Seção intitulada “Comandos e leituras em Play”Os IDs abaixo são operações nativas do componente existente. Não são novos botões de autoria. Use a fachada C# correspondente para nomes e assinaturas; Conexão de evento oferece as ações compatíveis no seletor. Confira o componente e o mundo vivos antes de chamar.
| Operação / ID | Uso e efeito | Argumentos | Retorno |
|---|---|---|---|
Transicionar · transition_to |
Leva os valores atuais aos do snapshot no tempo dado; negativo usa a Transição do componente | Duração: número (s) | nada |
Aplicar · apply |
Aplica os valores na hora, sem transição | Nenhum | nada |