Pular para o conteúdo
AstraDOCS

Path

Astra 0.2.3-preview.20261007Conferido em fonteReferência revisada · 07 out. 2026

Curva Bézier local com pontos persistentes

Família: Lógica · Grupo: Caminhos · Identificador: astra.path · Payload: 2

Curva Bézier local com pontos persistentes

Crie Path com pontos/tangentes persistentes e atribua o objeto ao Path Follow. Distância e orientação dependem da curva e da pose mundial.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Caminhos → Path.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.PathComponent.

Autore uma curva com três pontos, atribua o alvo e percorra em velocidade constante; salve/reabra os pontos e compare orientação +Z e direção reversa.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 2

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Up X
up_x
número 0 -100000 … 100000
Up Y
up_y
número 1 -100000 … 100000
Up Z
up_z
número 0 -100000 … 100000
Roll
point_roll
número · °
Por slot
Depende do contexto -3600 … 3600

Up X · up_x

Onde: Inspector → Path → Orientação → Up X.

Uso e efeito: Up inicial local; vetor zero é inválido.

Valor: 0 · Tipo: número · Domínio: -100000 … 100000.

Up Y · up_y

Onde: Inspector → Path → Orientação → Up Y.

Uso e efeito: Vetor vertical inicial do frame do caminho; vetor total zero é inválido, eixo Y.

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: -100000 … 100000.

Up Z · up_z

Onde: Inspector → Path → Orientação → Up Z.

Uso e efeito: Vetor vertical inicial do frame do caminho; vetor total zero é inválido, eixo Z.

Valor: 0 · Tipo: número · Domínio: -100000 … 100000.

Roll · point_roll

Onde: Inspector → Path → Orientação → Roll → escolha o slot/recurso.

Uso e efeito: Ângulo contínuo, sem reduzir módulo 360.

Valor: dependente do contexto · Tipo: número · Unidade: ° · Domínio: -3600 … 3600.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Fechado
closed
booleano falso verdadeiro | falso

Fechado · closed

Onde: Inspector → Path → Caminho → Fechado.

Uso e efeito: Fecha a curva ligando o último ponto ao primeiro.

Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Posição X
point_position_x
número · u
Por slot
Depende do contexto -100000 … 100000
Posição Y
point_position_y
número · u
Por slot
Depende do contexto -100000 … 100000
Posição Z
point_position_z
número · u
Por slot
Depende do contexto -100000 … 100000

Posição X · point_position_x

Onde: Inspector → Path → Posição → Posição X → escolha o slot/recurso.

Uso e efeito: Posição local do ponto selecionado da curva, eixo X.

Valor: dependente do contexto · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -100000 … 100000.

Posição Y · point_position_y

Onde: Inspector → Path → Posição → Posição Y → escolha o slot/recurso.

Uso e efeito: Posição local do ponto selecionado da curva, eixo Y.

Valor: dependente do contexto · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -100000 … 100000.

Posição Z · point_position_z

Onde: Inspector → Path → Posição → Posição Z → escolha o slot/recurso.

Uso e efeito: Posição local do ponto selecionado da curva, eixo Z.

Valor: dependente do contexto · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -100000 … 100000.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Entrada X
point_in_x
número · u
Por slot
Depende do contexto -100000 … 100000
Entrada Y
point_in_y
número · u
Por slot
Depende do contexto -100000 … 100000
Entrada Z
point_in_z
número · u
Por slot
Depende do contexto -100000 … 100000
Saída X
point_out_x
número · u
Por slot
Depende do contexto -100000 … 100000
Saída Y
point_out_y
número · u
Por slot
Depende do contexto -100000 … 100000
Saída Z
point_out_z
número · u
Por slot
Depende do contexto -100000 … 100000

Entrada X · point_in_x

Onde: Inspector → Path → Tangentes → Entrada X → escolha o slot/recurso.

Uso e efeito: Tangente de entrada do ponto selecionado da curva, eixo X.

Valor: dependente do contexto · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -100000 … 100000.

Entrada Y · point_in_y

Onde: Inspector → Path → Tangentes → Entrada Y → escolha o slot/recurso.

Uso e efeito: Tangente de entrada do ponto selecionado da curva, eixo Y.

Valor: dependente do contexto · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -100000 … 100000.

Entrada Z · point_in_z

Onde: Inspector → Path → Tangentes → Entrada Z → escolha o slot/recurso.

Uso e efeito: Tangente de entrada do ponto selecionado da curva, eixo Z.

Valor: dependente do contexto · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -100000 … 100000.

Saída X · point_out_x

Onde: Inspector → Path → Tangentes → Saída X → escolha o slot/recurso.

Uso e efeito: Tangente de saída do ponto selecionado da curva, eixo X.

Valor: dependente do contexto · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -100000 … 100000.

Saída Y · point_out_y

Onde: Inspector → Path → Tangentes → Saída Y → escolha o slot/recurso.

Uso e efeito: Tangente de saída do ponto selecionado da curva, eixo Y.

Valor: dependente do contexto · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -100000 … 100000.

Saída Z · point_out_z

Onde: Inspector → Path → Tangentes → Saída Z → escolha o slot/recurso.

Uso e efeito: Tangente de saída do ponto selecionado da curva, eixo Z.

Valor: dependente do contexto · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -100000 … 100000.

Caminhos e seguidores. Aprofundar ferramentas de pontos/tangentes, visualização e cenários de escala/lifecycle. Path não é navmesh, pathfinding ou spline universal importada.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Path pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.