Path
Curva Bézier local com pontos persistentes
Família: Lógica · Grupo: Caminhos · Identificador: astra.path · Payload: 2
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Curva Bézier local com pontos persistentes
Crie Path com pontos/tangentes persistentes e atribua o objeto ao Path Follow. Distância e orientação dependem da curva e da pose mundial.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Caminhos → Path.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.PathComponent.
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Autore uma curva com três pontos, atribua o alvo e percorra em velocidade constante; salve/reabra os pontos e compare orientação +Z e direção reversa.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 2 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
Orientação
Seção intitulada “Orientação”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Up Xup_x |
número | 0 | -100000 … 100000 |
Up Yup_y |
número | 1 | -100000 … 100000 |
Up Zup_z |
número | 0 | -100000 … 100000 |
Rollpoint_roll |
número · ° Por slot |
Depende do contexto | -3600 … 3600 |
Up X · up_x
Onde: Inspector → Path → Orientação → Up X.
Uso e efeito: Up inicial local; vetor zero é inválido.
Valor: 0 · Tipo: número · Domínio: -100000 … 100000.
Up Y · up_y
Onde: Inspector → Path → Orientação → Up Y.
Uso e efeito: Vetor vertical inicial do frame do caminho; vetor total zero é inválido, eixo Y.
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: -100000 … 100000.
Up Z · up_z
Onde: Inspector → Path → Orientação → Up Z.
Uso e efeito: Vetor vertical inicial do frame do caminho; vetor total zero é inválido, eixo Z.
Valor: 0 · Tipo: número · Domínio: -100000 … 100000.
Roll · point_roll
Onde: Inspector → Path → Orientação → Roll → escolha o slot/recurso.
Uso e efeito: Ângulo contínuo, sem reduzir módulo 360.
Valor: dependente do contexto · Tipo: número · Unidade: ° · Domínio: -3600 … 3600.
Caminho
Seção intitulada “Caminho”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Fechadoclosed |
booleano | falso | verdadeiro | falso |
Fechado · closed
Onde: Inspector → Path → Caminho → Fechado.
Uso e efeito: Fecha a curva ligando o último ponto ao primeiro.
Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Posição
Seção intitulada “Posição”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Posição Xpoint_position_x |
número · u Por slot |
Depende do contexto | -100000 … 100000 |
Posição Ypoint_position_y |
número · u Por slot |
Depende do contexto | -100000 … 100000 |
Posição Zpoint_position_z |
número · u Por slot |
Depende do contexto | -100000 … 100000 |
Posição X · point_position_x
Onde: Inspector → Path → Posição → Posição X → escolha o slot/recurso.
Uso e efeito: Posição local do ponto selecionado da curva, eixo X.
Valor: dependente do contexto · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -100000 … 100000.
Posição Y · point_position_y
Onde: Inspector → Path → Posição → Posição Y → escolha o slot/recurso.
Uso e efeito: Posição local do ponto selecionado da curva, eixo Y.
Valor: dependente do contexto · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -100000 … 100000.
Posição Z · point_position_z
Onde: Inspector → Path → Posição → Posição Z → escolha o slot/recurso.
Uso e efeito: Posição local do ponto selecionado da curva, eixo Z.
Valor: dependente do contexto · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -100000 … 100000.
Tangentes
Seção intitulada “Tangentes”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Entrada Xpoint_in_x |
número · u Por slot |
Depende do contexto | -100000 … 100000 |
Entrada Ypoint_in_y |
número · u Por slot |
Depende do contexto | -100000 … 100000 |
Entrada Zpoint_in_z |
número · u Por slot |
Depende do contexto | -100000 … 100000 |
Saída Xpoint_out_x |
número · u Por slot |
Depende do contexto | -100000 … 100000 |
Saída Ypoint_out_y |
número · u Por slot |
Depende do contexto | -100000 … 100000 |
Saída Zpoint_out_z |
número · u Por slot |
Depende do contexto | -100000 … 100000 |
Entrada X · point_in_x
Onde: Inspector → Path → Tangentes → Entrada X → escolha o slot/recurso.
Uso e efeito: Tangente de entrada do ponto selecionado da curva, eixo X.
Valor: dependente do contexto · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -100000 … 100000.
Entrada Y · point_in_y
Onde: Inspector → Path → Tangentes → Entrada Y → escolha o slot/recurso.
Uso e efeito: Tangente de entrada do ponto selecionado da curva, eixo Y.
Valor: dependente do contexto · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -100000 … 100000.
Entrada Z · point_in_z
Onde: Inspector → Path → Tangentes → Entrada Z → escolha o slot/recurso.
Uso e efeito: Tangente de entrada do ponto selecionado da curva, eixo Z.
Valor: dependente do contexto · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -100000 … 100000.
Saída X · point_out_x
Onde: Inspector → Path → Tangentes → Saída X → escolha o slot/recurso.
Uso e efeito: Tangente de saída do ponto selecionado da curva, eixo X.
Valor: dependente do contexto · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -100000 … 100000.
Saída Y · point_out_y
Onde: Inspector → Path → Tangentes → Saída Y → escolha o slot/recurso.
Uso e efeito: Tangente de saída do ponto selecionado da curva, eixo Y.
Valor: dependente do contexto · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -100000 … 100000.
Saída Z · point_out_z
Onde: Inspector → Path → Tangentes → Saída Z → escolha o slot/recurso.
Uso e efeito: Tangente de saída do ponto selecionado da curva, eixo Z.
Valor: dependente do contexto · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -100000 … 100000.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Caminhos e seguidores. Aprofundar ferramentas de pontos/tangentes, visualização e cenários de escala/lifecycle. Path não é navmesh, pathfinding ou spline universal importada.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Path pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.