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AstraDOCS

Astra.Components.PathComponent

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Path: Curva Bézier local com pontos persistentes. Família Lógica · Caminhos.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.PathComponent

Path: Curva Bézier local com pontos persistentes. Família Lógica · Caminhos.

Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_path3d.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.PathComponent>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Caminhos → Path.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<PathComponent>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new PathComponent(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Caminhos e seguidores: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Path para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
GetPointInX Method
GetPointInY Method
GetPointInZ Method
GetPointOutX Method
GetPointOutY Method
GetPointOutZ Method
GetPointPositionX Method
GetPointPositionY Method
GetPointPositionZ Method
GetPointRoll Method
Remove Method
SetPointInX Method
SetPointInY Method
SetPointInZ Method
SetPointOutX Method
SetPointOutY Method
SetPointOutZ Method
SetPointPositionX Method
SetPointPositionY Method
SetPointPositionZ Method
SetPointRoll Method
Wrap Method
Closed Property
Component Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
TypeId Property
Up Property

.ctor

public PathComponent(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

GetPointInX

public float GetPointInX(uint slot)

Entrada X (u). Valor por slot

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Entrada X (u). Valor por slot

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint

GetPointInY

public float GetPointInY(uint slot)

Entrada Y (u). Valor por slot

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Entrada Y (u). Valor por slot

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint

GetPointInZ

public float GetPointInZ(uint slot)

Entrada Z (u). Valor por slot

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Entrada Z (u). Valor por slot

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint

GetPointOutX

public float GetPointOutX(uint slot)

Saída X (u). Valor por slot

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Saída X (u). Valor por slot

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint

GetPointOutY

public float GetPointOutY(uint slot)

Saída Y (u). Valor por slot

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Saída Y (u). Valor por slot

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint

GetPointOutZ

public float GetPointOutZ(uint slot)

Saída Z (u). Valor por slot

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Saída Z (u). Valor por slot

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint

GetPointPositionX

public float GetPointPositionX(uint slot)

Posição X (u). Valor por slot

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Posição X (u). Valor por slot

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint

GetPointPositionY

public float GetPointPositionY(uint slot)

Posição Y (u). Valor por slot

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Posição Y (u). Valor por slot

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint

GetPointPositionZ

public float GetPointPositionZ(uint slot)

Posição Z (u). Valor por slot

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Posição Z (u). Valor por slot

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint

GetPointRoll

public float GetPointRoll(uint slot)

Roll (°). Valor por slot

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Roll (°). Valor por slot

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SetPointInX

public void SetPointInX(uint slot, float value)

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint
value float

SetPointInY

public void SetPointInY(uint slot, float value)

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint
value float

SetPointInZ

public void SetPointInZ(uint slot, float value)

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint
value float

SetPointOutX

public void SetPointOutX(uint slot, float value)

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint
value float

SetPointOutY

public void SetPointOutY(uint slot, float value)

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint
value float

SetPointOutZ

public void SetPointOutZ(uint slot, float value)

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint
value float

SetPointPositionX

public void SetPointPositionX(uint slot, float value)

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint
value float

SetPointPositionY

public void SetPointPositionY(uint slot, float value)

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint
value float

SetPointPositionZ

public void SetPointPositionZ(uint slot, float value)

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint
value float

SetPointRoll

public void SetPointRoll(uint slot, float value)

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint
value float

Wrap

public static Astra.Components.PathComponent Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Closed

public bool Closed { get; set; }

Fechado

Caminho: Inspector → Path → Caminho; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Fechado: Fecha a curva ligando o último ponto ao primeiro.

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Up

public System.Numerics.Vector3 Up { get; set; }

Up inicial local

Caminho: Inspector → Path → Orientação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Up X: Up inicial local; vetor zero é inválido. Up Y: Vetor vertical inicial do frame do caminho; vetor total zero é inválido, eixo Y. Up Z: Vetor vertical inicial do frame do caminho; vetor total zero é inválido, eixo Z.

Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.