Astra.Components.PathComponent
Path: Curva Bézier local com pontos persistentes. Família Lógica · Caminhos.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.PathComponentPath: Curva Bézier local com pontos persistentes. Família Lógica · Caminhos.
Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_path3d.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.PathComponent>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Caminhos → Path.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<PathComponent>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new PathComponent(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Caminhos e seguidores: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Path para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| GetPointInX | Method |
| GetPointInY | Method |
| GetPointInZ | Method |
| GetPointOutX | Method |
| GetPointOutY | Method |
| GetPointOutZ | Method |
| GetPointPositionX | Method |
| GetPointPositionY | Method |
| GetPointPositionZ | Method |
| GetPointRoll | Method |
| Remove | Method |
| SetPointInX | Method |
| SetPointInY | Method |
| SetPointInZ | Method |
| SetPointOutX | Method |
| SetPointOutY | Method |
| SetPointOutZ | Method |
| SetPointPositionX | Method |
| SetPointPositionY | Method |
| SetPointPositionZ | Method |
| SetPointRoll | Method |
| Wrap | Method |
| Closed | Property |
| Component | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Object | Property |
| TypeId | Property |
| Up | Property |
.ctor
public PathComponent(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
GetPointInX
public float GetPointInX(uint slot)Entrada X (u). Valor por slot
Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Entrada X (u). Valor por slot
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetPointInY
public float GetPointInY(uint slot)Entrada Y (u). Valor por slot
Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Entrada Y (u). Valor por slot
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetPointInZ
public float GetPointInZ(uint slot)Entrada Z (u). Valor por slot
Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Entrada Z (u). Valor por slot
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetPointOutX
public float GetPointOutX(uint slot)Saída X (u). Valor por slot
Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Saída X (u). Valor por slot
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetPointOutY
public float GetPointOutY(uint slot)Saída Y (u). Valor por slot
Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Saída Y (u). Valor por slot
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetPointOutZ
public float GetPointOutZ(uint slot)Saída Z (u). Valor por slot
Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Saída Z (u). Valor por slot
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetPointPositionX
public float GetPointPositionX(uint slot)Posição X (u). Valor por slot
Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Posição X (u). Valor por slot
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetPointPositionY
public float GetPointPositionY(uint slot)Posição Y (u). Valor por slot
Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Posição Y (u). Valor por slot
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetPointPositionZ
public float GetPointPositionZ(uint slot)Posição Z (u). Valor por slot
Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Posição Z (u). Valor por slot
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetPointRoll
public float GetPointRoll(uint slot)Roll (°). Valor por slot
Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Roll (°). Valor por slot
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SetPointInX
public void SetPointInX(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetPointInY
public void SetPointInY(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetPointInZ
public void SetPointInZ(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetPointOutX
public void SetPointOutX(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetPointOutY
public void SetPointOutY(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetPointOutZ
public void SetPointOutZ(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetPointPositionX
public void SetPointPositionX(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetPointPositionY
public void SetPointPositionY(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetPointPositionZ
public void SetPointPositionZ(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetPointRoll
public void SetPointRoll(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
Wrap
public static Astra.Components.PathComponent Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Closed
public bool Closed { get; set; }Fechado
Caminho: Inspector → Path → Caminho; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Fechado: Fecha a curva ligando o último ponto ao primeiro.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Path; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Up
public System.Numerics.Vector3 Up { get; set; }Up inicial local
Caminho: Inspector → Path → Orientação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Up X: Up inicial local; vetor zero é inválido. Up Y: Vetor vertical inicial do frame do caminho; vetor total zero é inválido, eixo Y. Up Z: Vetor vertical inicial do frame do caminho; vetor total zero é inválido, eixo Z.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.