Conexão física 2D
Evento real de sensor/contato 2D altera ativação do receptor
Família: Física 2D · Grupo: Eventos · Identificador: astra.physics2d.event_connection · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Evento real de sensor/contato 2D altera ativação do receptor
Monte Body2D + Colisor 2D no plano XY. Juntas, forças e campos 2D operam nessa simulação; não compartilham automaticamente contatos com corpos 3D.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 2D / Eventos → Conexão física 2D.
O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é Astra.Components.PhysicsEventConnection2D.
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Coloque uma caixa 2D dinâmica sobre um chão 2D estático. Compare escala de gravidade e rotação travada. Conexão física 2D pode ativar um receptor ao entrar no sensor.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”- Corpo 2D: Adicione Body2D ao objeto
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Sim |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
Conexão
Seção intitulada “Conexão”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Ativaenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Eventoevent |
enumeração | Entrada sensor | Entrada sensor | Perm. sensor | Saída sensor | Entrada contato | Perm. contato | Saída contato |
Açãoaction |
enumeração | Desconectado | Desconectado | Ativar objeto | Desativar objeto | Alternar objeto |
Receptorreceiver |
referência | Escolher objeto | qualquer objeto |
Ativa · enabled
Onde: Inspector → Conexão física 2D → Conexão → Ativa.
Uso e efeito: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Evento · event
Onde: Inspector → Conexão física 2D → Conexão → Evento.
Uso e efeito: Sensor exige um Colisor 2D sensor; contato exige uma forma sólida no emissor
Valor: Entrada sensor · Tipo: enumeração · Domínio: Entrada sensor | Perm. sensor | Saída sensor | Entrada contato | Perm. contato | Saída contato.
Ação · action
Onde: Inspector → Conexão física 2D → Conexão → Ação.
Uso e efeito: Executada antes do callback C#; permanência pode disparar a cada passo físico
Valor: Desconectado · Tipo: enumeração · Domínio: Desconectado | Ativar objeto | Desativar objeto | Alternar objeto.
Receptor · receiver
Onde: Inspector → Conexão física 2D → Conexão → Receptor.
Uso e efeito: Objeto cuja ativação será alterada
Valor: Escolher objeto · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Outro objetoother_filter |
referência | Qualquer objeto | qualquer objeto |
Outro objeto · other_filter
Onde: Inspector → Conexão física 2D → Filtro → Outro objeto.
Uso e efeito: Opcional: somente eventos com este outro objeto; vazio aceita todos
Valor: Qualquer objeto · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Física 2D. Fechar autoria e cenários de solver/eventos/queries no Android; ampliar formas e juntas somente com consumidores. Física 2D presente não representa renderização Sprite/Tilemap completa.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Conexão física 2D pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.