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AstraDOCS

Astra.Components.PhysicsEventConnection2D

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Conexão física 2D: Evento real de sensor/contato 2D altera ativação do receptor. Família Física 2D · Eventos.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.PhysicsEventConnection2D

Conexão física 2D: Evento real de sensor/contato 2D altera ativação do receptor. Família Física 2D · Eventos.

Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area2d.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.PhysicsEventConnection2D>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 2D / Eventos → Conexão física 2D.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<PhysicsEventConnection2D>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new PhysicsEventConnection2D(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Física 2D: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Conexão física 2D para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
Action Property
Component Property
Enabled Property
Event Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
OtherFilter Property
Receiver Property
TypeId Property

.ctor

public PhysicsEventConnection2D(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Conexão física 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Conexão física 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.PhysicsEventConnection2D Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Conexão física 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Action

public Astra.Components.PhysicsEventConnection2D.ActionOption Action { get; set; }

Ação. Executada antes do callback C#; permanência pode disparar a cada passo físico

Caminho: Inspector → Conexão física 2D → Conexão; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ação: Executada antes do callback C#; permanência pode disparar a cada passo físico

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Conexão física 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativa

Caminho: Inspector → Conexão física 2D → Conexão; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativa: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Event

public Astra.Components.PhysicsEventConnection2D.EventOption Event { get; set; }

Evento. Sensor exige um Colisor 2D sensor; contato exige uma forma sólida no emissor

Caminho: Inspector → Conexão física 2D → Conexão; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Evento: Sensor exige um Colisor 2D sensor; contato exige uma forma sólida no emissor

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Conexão física 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Conexão física 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Conexão física 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OtherFilter

public Astra.ObjectReference OtherFilter { get; set; }

Outro objeto. Opcional: somente eventos com este outro objeto; vazio aceita todos

Caminho: Inspector → Conexão física 2D → Filtro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Outro objeto: Opcional: somente eventos com este outro objeto; vazio aceita todos

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Receiver

public Astra.ObjectReference Receiver { get; set; }

Receptor. Objeto cuja ativação será alterada

Caminho: Inspector → Conexão física 2D → Conexão; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Receptor: Objeto cuja ativação será alterada

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Conexão física 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.