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AstraDOCS

Corpo 2D

Astra 0.2.3-preview.20261007Conferido em fonteReferência revisada · 07 out. 2026

Corpo XY independente de física 3D

Família: Física 2D · Grupo: Corpos · Identificador: astra.physics2d.body · Payload: 1

Corpo XY independente de física 3D

Monte Body2D + Colisor 2D no plano XY. Juntas, forças e campos 2D operam nessa simulação; não compartilham automaticamente contatos com corpos 3D.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 2D / Corpos → Corpo 2D.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.Body2D.

Coloque uma caixa 2D dinâmica sobre um chão 2D estático. Compare escala de gravidade e rotação travada. Conexão física 2D pode ativar um receptor ao entrar no sensor.

  • Corpo físico: Corpos 2D e 3D não compartilham o mesmo objeto
  • Personagem: Personagem 3D possui a pose deste objeto
  • Colisor 3D: Colisores 2D e 3D usam mundos separados
Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Massa
mass
número · kg 1 0.001 … 100000
Escala gravidade
gravity_scale
número 1 -100 … 100
Movimento
motion
enumeração Dinâmico Estático | Cinemático | Dinâmico

Massa · mass

Onde: Inspector → Corpo 2D → Corpo → Massa.

Uso e efeito: Massa do corpo dinâmico em kg; influencia resposta a força/impulso.

Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: kg · Domínio: 0.001 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Escala gravidade · gravity_scale

Onde: Inspector → Corpo 2D → Corpo → Escala gravidade.

Uso e efeito: Multiplica gravidade mundial deste corpo 2D.

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: -100 … 100.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Movimento · motion

Onde: Inspector → Corpo 2D → Corpo → Movimento.

Uso e efeito: Escolhe autoridade estática/cinemática/dinâmica no domínio do corpo.

Valor: Dinâmico · Tipo: enumeração · Domínio: Estático | Cinemático | Dinâmico.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Velocidade X
velocity_x
número · m/s 0 -10000 … 10000
Velocidade Y
velocity_y
número · m/s 0 -10000 … 10000
Velocidade angular
angular_velocity_degrees
número · graus/s 0 -36000 … 36000
Arrasto linear
linear_damping
número 0.05 0 … 100
Arrasto angular
angular_damping
número 0.05 0 … 100
Fixar rotação
fixed_rotation
booleano falso verdadeiro | falso
Permitir repouso
allow_sleep
booleano verdadeiro verdadeiro | falso

Velocidade X · velocity_x

Onde: Inspector → Corpo 2D → Movimento → Velocidade X.

Uso e efeito: Velocidade linear inicial/autorada do corpo, eixo X.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m/s · Domínio: -10000 … 10000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Velocidade Y · velocity_y

Onde: Inspector → Corpo 2D → Movimento → Velocidade Y.

Uso e efeito: Velocidade linear inicial/autorada do corpo, eixo Y.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m/s · Domínio: -10000 … 10000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Velocidade angular · angular_velocity_degrees

Onde: Inspector → Corpo 2D → Movimento → Velocidade angular.

Uso e efeito: Velocidade angular 2D em graus/s; não confundir com rad/s da API matemática.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: graus/s · Domínio: -36000 … 36000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Arrasto linear · linear_damping

Onde: Inspector → Corpo 2D → Movimento → Arrasto linear.

Uso e efeito: Amortecimento de velocidade linear.

Valor: 0.05 · Tipo: número · Domínio: 0 … 100.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Arrasto angular · angular_damping

Onde: Inspector → Corpo 2D → Movimento → Arrasto angular.

Uso e efeito: Amortecimento de velocidade angular.

Valor: 0.05 · Tipo: número · Domínio: 0 … 100.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Fixar rotação · fixed_rotation

Onde: Inspector → Corpo 2D → Movimento → Fixar rotação.

Uso e efeito: Trava a rotação física do Body2D.

Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Permitir repouso · allow_sleep

Onde: Inspector → Corpo 2D → Movimento → Permitir repouso.

Uso e efeito: Permite dormir quando o corpo pode ficar em repouso.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Física 2D. Fechar autoria e cenários de solver/eventos/queries no Android; ampliar formas e juntas somente com consumidores. Física 2D presente não representa renderização Sprite/Tilemap completa.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Corpo 2D pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.