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AstraDOCS

Astra.Components.Body2D

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Corpo 2D: Corpo XY independente de física 3D. Família Física 2D · Corpos.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.Body2D

Corpo 2D: Corpo XY independente de física 3D. Família Física 2D · Corpos.

Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_rigidbody2d.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.Body2D>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 2D / Corpos → Corpo 2D.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<Body2D>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new Body2D(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Física 2D: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Corpo 2D para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
AllowSleep Property
AngularDamping Property
AngularVelocityDegrees Property
Component Property
FixedRotation Property
GravityScale Property
InstanceId Property
IsAlive Property
LinearDamping Property
Mass Property
Motion Property
Object Property
TypeId Property
VelocityX Property
VelocityY Property

.ctor

public Body2D(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Corpo 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Corpo 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.Body2D Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Corpo 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

AllowSleep

public bool AllowSleep { get; set; }

Permitir repouso

Caminho: Inspector → Corpo 2D → Movimento; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Permitir repouso: Permite dormir quando o corpo pode ficar em repouso.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularDamping

public float AngularDamping { get; set; }

Arrasto angular

Faixa válida: 0 a 100.

Caminho: Inspector → Corpo 2D → Movimento; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Arrasto angular: Amortecimento de velocidade angular.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularVelocityDegrees

public float AngularVelocityDegrees { get; set; }

Velocidade angular (graus/s)

Faixa válida: -36000 a 36000.

Caminho: Inspector → Corpo 2D → Movimento; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Velocidade angular: Velocidade angular 2D em graus/s; não confundir com rad/s da API matemática.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Corpo 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FixedRotation

public bool FixedRotation { get; set; }

Fixar rotação

Caminho: Inspector → Corpo 2D → Movimento; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Fixar rotação: Trava a rotação física do Body2D.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GravityScale

public float GravityScale { get; set; }

Escala gravidade

Faixa válida: -100 a 100.

Caminho: Inspector → Corpo 2D → Corpo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Escala gravidade: Multiplica gravidade mundial deste corpo 2D.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Corpo 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Corpo 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearDamping

public float LinearDamping { get; set; }

Arrasto linear

Faixa válida: 0 a 100.

Caminho: Inspector → Corpo 2D → Movimento; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Arrasto linear: Amortecimento de velocidade linear.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Mass

public float Mass { get; set; }

Massa (kg)

Faixa válida: 0.001 a 100000.

Caminho: Inspector → Corpo 2D → Corpo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Massa: Massa do corpo dinâmico em kg; influencia resposta a força/impulso.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Motion

public Astra.Components.Body2D.MotionOption Motion { get; set; }

Movimento

Caminho: Inspector → Corpo 2D → Corpo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Movimento: Escolhe autoridade estática/cinemática/dinâmica no domínio do corpo.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Corpo 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Corpo 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityX

public float VelocityX { get; set; }

Velocidade X (m/s)

Faixa válida: -10000 a 10000.

Caminho: Inspector → Corpo 2D → Movimento; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Velocidade X: Velocidade linear inicial/autorada do corpo, eixo X.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityY

public float VelocityY { get; set; }

Velocidade Y (m/s)

Faixa válida: -10000 a 10000.

Caminho: Inspector → Corpo 2D → Movimento; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Velocidade Y: Velocidade linear inicial/autorada do corpo, eixo Y.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.