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AstraDOCS

Transform Tween

Astra 0.2.3-preview.20261007Conferido em fonteReferência revisada · 07 out. 2026

Interpola canais locais com espera, curva e repetição

Família: Lógica · Grupo: Tempo · Identificador: astra.tween.transform · Payload: 3

Interpola canais locais com espera, curva e repetição

Configure duração/intervalo e reprodução, depois ligue a ação ou Behavior consumidor. Separe relógio escalado do relógio real e callbacks de quadro dos passos físicos.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Tempo → Transform Tween.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.TransformTween.

Use intervalo de 1 s, inicie Play e altere pausa/escala do tempo. Confira a diferença ao ligar Ignorar escala do tempo; ligue um receptor para observar a ação.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 3

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Duração
duration
número · s 1 0.001 … 36000
Espera
delay
número · s 0 0 … 36000
Ativo
enabled
booleano verdadeiro verdadeiro | falso
Iniciar no Play
autoplay
booleano verdadeiro verdadeiro | falso
Ignorar escala de tempo
ignore_time_scale
booleano falso verdadeiro | falso
Curva
easing
enumeração Linear Linear | Smoothstep | Quadrático entrada | Quadrático saída

Duração · duration

Onde: Inspector → Transform Tween → Tempo → Duração.

Uso e efeito: Tempo da reprodução/interpolação; configure na unidade indicada. Valor curto acelera a transição.

Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: s · Domínio: 0.001 … 36000.

Espera · delay

Onde: Inspector → Transform Tween → Tempo → Espera.

Uso e efeito: Espera inicial antes de reproduzir a transição.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: s · Domínio: 0 … 36000.

Ativo · enabled

Onde: Inspector → Transform Tween → Tempo → Ativo.

Uso e efeito: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Iniciar no Play · autoplay

Onde: Inspector → Transform Tween → Tempo → Iniciar no Play.

Uso e efeito: Inicia a reprodução automaticamente ao ativar a execução; não é o mesmo que repetição.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Ignorar escala de tempo · ignore_time_scale

Onde: Inspector → Transform Tween → Tempo → Ignorar escala de tempo.

Uso e efeito: Usa o intervalo não escalado aceito; pausa editorial interrompe ambos os modos

Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Curva · easing

Onde: Inspector → Transform Tween → Tempo → Curva.

Uso e efeito: Escolhe a curva de interpolação; altera a velocidade ao longo da transição, não o valor final.

Valor: Linear · Tipo: enumeração · Domínio: Linear | Smoothstep | Quadrático entrada | Quadrático saída.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Destino X
position_x
número · u 0 -100000 … 100000
Destino Y
position_y
número · u 0 -100000 … 100000
Destino Z
position_z
número · u 0 -100000 … 100000
Rotação X
rotation_x
número · graus 0 -100000 … 100000
Rotação Y
rotation_y
número · graus 0 -100000 … 100000
Rotação Z
rotation_z
número · graus 0 -100000 … 100000
Escala X
scale_x
número · x 1 -100000 … 100000
Escala Y
scale_y
número · x 1 -100000 … 100000
Escala Z
scale_z
número · x 1 -100000 … 100000
Destino relativo
relative
booleano falso verdadeiro | falso
Mover
position
booleano verdadeiro verdadeiro | falso
Girar
rotation
booleano falso verdadeiro | falso
Escalar
scale
booleano falso verdadeiro | falso

Destino X · position_x

Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Destino X.

Uso e efeito: Destino do canal de posição do tween, eixo X.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -100000 … 100000.

Destino Y · position_y

Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Destino Y.

Uso e efeito: Destino do canal de posição do tween, eixo Y.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -100000 … 100000.

Destino Z · position_z

Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Destino Z.

Uso e efeito: Destino do canal de posição do tween, eixo Z.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -100000 … 100000.

Rotação X · rotation_x

Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Rotação X.

Uso e efeito: Rotação autorada do sistema na unidade indicada, eixo X.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: graus · Domínio: -100000 … 100000.

Rotação Y · rotation_y

Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Rotação Y.

Uso e efeito: Rotação autorada do sistema na unidade indicada, eixo Y.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: graus · Domínio: -100000 … 100000.

Rotação Z · rotation_z

Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Rotação Z.

Uso e efeito: Rotação autorada do sistema na unidade indicada, eixo Z.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: graus · Domínio: -100000 … 100000.

Escala X · scale_x

Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Escala X.

Uso e efeito: Destino do canal de escala do tween, eixo X.

Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: x · Domínio: -100000 … 100000.

Escala Y · scale_y

Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Escala Y.

Uso e efeito: Destino do canal de escala do tween, eixo Y.

Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: x · Domínio: -100000 … 100000.

Escala Z · scale_z

Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Escala Z.

Uso e efeito: Destino do canal de escala do tween, eixo Z.

Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: x · Domínio: -100000 … 100000.

Destino relativo · relative

Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Destino relativo.

Uso e efeito: Interpreta os valores da transição como deslocamento relativo, conforme o canal.

Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Mover · position

Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Mover.

Uso e efeito: Seleciona a participação do canal de posição no tween.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Girar · rotation

Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Girar.

Uso e efeito: Seleciona a participação do canal de rotação no tween.

Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Escalar · scale

Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Escalar.

Uso e efeito: Seleciona a participação do canal de escala no tween.

Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Ida e volta
pingpong
booleano falso verdadeiro | falso
Ciclos
loops
enumeração Uma vez Infinito | Uma vez | Duas vezes | Três vezes | Dez vezes

Ida e volta · pingpong

Onde: Inspector → Transform Tween → Repetição → Ida e volta.

Uso e efeito: Alterna ida e volta na reprodução.

Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Ciclos · loops

Onde: Inspector → Transform Tween → Repetição → Ciclos.

Uso e efeito: Número/política de repetições no domínio indicado; confira a opção de repetição contínua na enumeração/contrato.

Valor: Uma vez · Tipo: enumeração · Domínio: Infinito | Uma vez | Duas vezes | Três vezes | Dez vezes.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Ao concluir
finished_action
enumeração Desconectado Desconectado | Ativar objeto | Desativar objeto | Alternar objeto
Receptor
finished_target
referência Escolher objeto qualquer objeto

Ao concluir · finished_action

Onde: Inspector → Transform Tween → Conexão → Ao concluir.

Uso e efeito: Executa depois da pose final de todos os ciclos finitos; cancelar ou ciclo infinito não dispara

Valor: Desconectado · Tipo: enumeração · Domínio: Desconectado | Ativar objeto | Desativar objeto | Alternar objeto.

Receptor · finished_target

Onde: Inspector → Transform Tween → Conexão → Receptor.

Uso e efeito: Referência persistente remapeada ao clonar; controla activeSelf do receptor

Valor: Escolher objeto · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Tempo, eventos e tweens. Ampliar composição e diagnóstico de ações/curvas e conferir cancelamento, pausa, remoção e reinício. Sem data prometida. Timeline geral não é consequência da existência de Timer ou tween.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Transform Tween pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.

Os IDs abaixo são operações nativas do componente existente. Não são novos botões de autoria. Use a fachada C# correspondente para nomes e assinaturas; Conexão de evento oferece as ações compatíveis no seletor. Confira o componente e o mundo vivos antes de chamar.

Operação / ID Uso e efeito Argumentos Retorno
Reiniciar · restart Recomeça da pose atual, conservando a pausa Nenhum nada
Cancelar · cancel Interrompe sem voltar à pose inicial Nenhum nada
Pausar · pause Congela o progresso Nenhum nada
Retomar · resume Continua o progresso pausado Nenhum nada
Decorrido · elapsed Segundos desde o início, incluindo o atraso Nenhum número

Assinaturas da fachada TransformTween

No Behavior, a fachada permite inscrever um receptor usando o owner vivo; a inscrição pertence ao lifecycle daquela execução. Uma Conexão de evento precisa de emissor, evento, receptor e ação: adicionar a conexão não define a regra do jogo.

Evento / ID Quando ocorre Dados enviados
Concluiu · completed Emitido uma vez quando as repetições finitas terminam, depois da pose final Nenhum