Transform Tween
Interpola canais locais com espera, curva e repetição
Família: Lógica · Grupo: Tempo · Identificador: astra.tween.transform · Payload: 3
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Interpola canais locais com espera, curva e repetição
Configure duração/intervalo e reprodução, depois ligue a ação ou Behavior consumidor. Separe relógio escalado do relógio real e callbacks de quadro dos passos físicos.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Tempo → Transform Tween.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.TransformTween.
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Use intervalo de 1 s, inicie Play e altere pausa/escala do tempo. Confira a diferença ao ligar Ignorar escala do tempo; ligue um receptor para observar a ação.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 3 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Duraçãoduration |
número · s | 1 | 0.001 … 36000 |
Esperadelay |
número · s | 0 | 0 … 36000 |
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Iniciar no Playautoplay |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Ignorar escala de tempoignore_time_scale |
booleano | falso | verdadeiro | falso |
Curvaeasing |
enumeração | Linear | Linear | Smoothstep | Quadrático entrada | Quadrático saída |
Duração · duration
Onde: Inspector → Transform Tween → Tempo → Duração.
Uso e efeito: Tempo da reprodução/interpolação; configure na unidade indicada. Valor curto acelera a transição.
Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: s · Domínio: 0.001 … 36000.
Espera · delay
Onde: Inspector → Transform Tween → Tempo → Espera.
Uso e efeito: Espera inicial antes de reproduzir a transição.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: s · Domínio: 0 … 36000.
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Transform Tween → Tempo → Ativo.
Uso e efeito: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Iniciar no Play · autoplay
Onde: Inspector → Transform Tween → Tempo → Iniciar no Play.
Uso e efeito: Inicia a reprodução automaticamente ao ativar a execução; não é o mesmo que repetição.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Ignorar escala de tempo · ignore_time_scale
Onde: Inspector → Transform Tween → Tempo → Ignorar escala de tempo.
Uso e efeito: Usa o intervalo não escalado aceito; pausa editorial interrompe ambos os modos
Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Curva · easing
Onde: Inspector → Transform Tween → Tempo → Curva.
Uso e efeito: Escolhe a curva de interpolação; altera a velocidade ao longo da transição, não o valor final.
Valor: Linear · Tipo: enumeração · Domínio: Linear | Smoothstep | Quadrático entrada | Quadrático saída.
Destino
Seção intitulada “Destino”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Destino Xposition_x |
número · u | 0 | -100000 … 100000 |
Destino Yposition_y |
número · u | 0 | -100000 … 100000 |
Destino Zposition_z |
número · u | 0 | -100000 … 100000 |
Rotação Xrotation_x |
número · graus | 0 | -100000 … 100000 |
Rotação Yrotation_y |
número · graus | 0 | -100000 … 100000 |
Rotação Zrotation_z |
número · graus | 0 | -100000 … 100000 |
Escala Xscale_x |
número · x | 1 | -100000 … 100000 |
Escala Yscale_y |
número · x | 1 | -100000 … 100000 |
Escala Zscale_z |
número · x | 1 | -100000 … 100000 |
Destino relativorelative |
booleano | falso | verdadeiro | falso |
Moverposition |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Girarrotation |
booleano | falso | verdadeiro | falso |
Escalarscale |
booleano | falso | verdadeiro | falso |
Destino X · position_x
Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Destino X.
Uso e efeito: Destino do canal de posição do tween, eixo X.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -100000 … 100000.
Destino Y · position_y
Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Destino Y.
Uso e efeito: Destino do canal de posição do tween, eixo Y.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -100000 … 100000.
Destino Z · position_z
Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Destino Z.
Uso e efeito: Destino do canal de posição do tween, eixo Z.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -100000 … 100000.
Rotação X · rotation_x
Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Rotação X.
Uso e efeito: Rotação autorada do sistema na unidade indicada, eixo X.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: graus · Domínio: -100000 … 100000.
Rotação Y · rotation_y
Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Rotação Y.
Uso e efeito: Rotação autorada do sistema na unidade indicada, eixo Y.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: graus · Domínio: -100000 … 100000.
Rotação Z · rotation_z
Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Rotação Z.
Uso e efeito: Rotação autorada do sistema na unidade indicada, eixo Z.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: graus · Domínio: -100000 … 100000.
Escala X · scale_x
Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Escala X.
Uso e efeito: Destino do canal de escala do tween, eixo X.
Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: x · Domínio: -100000 … 100000.
Escala Y · scale_y
Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Escala Y.
Uso e efeito: Destino do canal de escala do tween, eixo Y.
Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: x · Domínio: -100000 … 100000.
Escala Z · scale_z
Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Escala Z.
Uso e efeito: Destino do canal de escala do tween, eixo Z.
Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: x · Domínio: -100000 … 100000.
Destino relativo · relative
Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Destino relativo.
Uso e efeito: Interpreta os valores da transição como deslocamento relativo, conforme o canal.
Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Mover · position
Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Mover.
Uso e efeito: Seleciona a participação do canal de posição no tween.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Girar · rotation
Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Girar.
Uso e efeito: Seleciona a participação do canal de rotação no tween.
Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Escalar · scale
Onde: Inspector → Transform Tween → Destino → Escalar.
Uso e efeito: Seleciona a participação do canal de escala no tween.
Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Repetição
Seção intitulada “Repetição”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Ida e voltapingpong |
booleano | falso | verdadeiro | falso |
Ciclosloops |
enumeração | Uma vez | Infinito | Uma vez | Duas vezes | Três vezes | Dez vezes |
Ida e volta · pingpong
Onde: Inspector → Transform Tween → Repetição → Ida e volta.
Uso e efeito: Alterna ida e volta na reprodução.
Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Ciclos · loops
Onde: Inspector → Transform Tween → Repetição → Ciclos.
Uso e efeito: Número/política de repetições no domínio indicado; confira a opção de repetição contínua na enumeração/contrato.
Valor: Uma vez · Tipo: enumeração · Domínio: Infinito | Uma vez | Duas vezes | Três vezes | Dez vezes.
Conexão
Seção intitulada “Conexão”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Ao concluirfinished_action |
enumeração | Desconectado | Desconectado | Ativar objeto | Desativar objeto | Alternar objeto |
Receptorfinished_target |
referência | Escolher objeto | qualquer objeto |
Ao concluir · finished_action
Onde: Inspector → Transform Tween → Conexão → Ao concluir.
Uso e efeito: Executa depois da pose final de todos os ciclos finitos; cancelar ou ciclo infinito não dispara
Valor: Desconectado · Tipo: enumeração · Domínio: Desconectado | Ativar objeto | Desativar objeto | Alternar objeto.
Receptor · finished_target
Onde: Inspector → Transform Tween → Conexão → Receptor.
Uso e efeito: Referência persistente remapeada ao clonar; controla activeSelf do receptor
Valor: Escolher objeto · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Tempo, eventos e tweens. Ampliar composição e diagnóstico de ações/curvas e conferir cancelamento, pausa, remoção e reinício. Sem data prometida. Timeline geral não é consequência da existência de Timer ou tween.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Transform Tween pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.
Comandos e leituras em Play
Seção intitulada “Comandos e leituras em Play”Os IDs abaixo são operações nativas do componente existente. Não são novos botões de autoria. Use a fachada C# correspondente para nomes e assinaturas; Conexão de evento oferece as ações compatíveis no seletor. Confira o componente e o mundo vivos antes de chamar.
| Operação / ID | Uso e efeito | Argumentos | Retorno |
|---|---|---|---|
Reiniciar · restart |
Recomeça da pose atual, conservando a pausa | Nenhum | nada |
Cancelar · cancel |
Interrompe sem voltar à pose inicial | Nenhum | nada |
Pausar · pause |
Congela o progresso | Nenhum | nada |
Retomar · resume |
Continua o progresso pausado | Nenhum | nada |
Decorrido · elapsed |
Segundos desde o início, incluindo o atraso | Nenhum | número |
Assinaturas da fachada TransformTween
Eventos do componente
Seção intitulada “Eventos do componente”No Behavior, a fachada permite inscrever um receptor usando o owner vivo; a inscrição pertence ao lifecycle daquela execução. Uma Conexão de evento precisa de emissor, evento, receptor e ação: adicionar a conexão não define a regra do jogo.
| Evento / ID | Quando ocorre | Dados enviados |
|---|---|---|
Concluiu · completed |
Emitido uma vez quando as repetições finitas terminam, depois da pose final | Nenhum |