Campo de vento 2D
Acoplamento XY à velocidade do ar com massa real
Família: Física 2D · Grupo: Campos · Identificador: astra.physics2d.field.wind · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Acoplamento XY à velocidade do ar com massa real
Monte Body2D + Colisor 2D no plano XY. Juntas, forças e campos 2D operam nessa simulação; não compartilham automaticamente contatos com corpos 3D.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 2D / Campos → Campo de vento 2D.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.WindField2D.
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Coloque uma caixa 2D dinâmica sobre um chão 2D estático. Compare escala de gravidade e rotação travada. Conexão física 2D pode ativar um receptor ao entrar no sensor.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Meia extensão Xhalf_x |
número · m | 3 | 0.001 … 10000 |
Meia extensão Yhalf_y |
número · m | 3 | 0.001 … 10000 |
Raioradius |
número · m | 3 | 0.001 … 10000 |
Centro Xoffset_x |
número · m | 0 | -10000 … 10000 |
Centro Yoffset_y |
número · m | 0 | -10000 … 10000 |
Formashape |
enumeração | Retângulo | Retângulo | Círculo |
Meia extensão X · half_x
Onde: Inspector → Campo de vento 2D → Volume → Meia extensão X.
Uso e efeito: Meia extensão da caixa neste eixo, em metros. Uma extensão .5 representa tamanho total 1 nesse eixo.
Valor: 3 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0.001 … 10000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Meia extensão Y · half_y
Onde: Inspector → Campo de vento 2D → Volume → Meia extensão Y.
Uso e efeito: Meia extensão da caixa neste eixo, em metros. Uma extensão .5 representa tamanho total 1 nesse eixo.
Valor: 3 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0.001 … 10000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Raio · radius
Onde: Inspector → Campo de vento 2D → Volume → Raio.
Uso e efeito: Raio da forma/volume selecionado; confira o tipo e os campos condicionais.
Valor: 3 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0.001 … 10000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Centro X · offset_x
Onde: Inspector → Campo de vento 2D → Volume → Centro X.
Uso e efeito: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo X.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -10000 … 10000.
Centro Y · offset_y
Onde: Inspector → Campo de vento 2D → Volume → Centro Y.
Uso e efeito: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Y.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -10000 … 10000.
Forma · shape
Onde: Inspector → Campo de vento 2D → Volume → Forma.
Uso e efeito: Escala e orientação são as do objeto e de seus pais
Valor: Retângulo · Tipo: enumeração · Domínio: Retângulo | Círculo.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Vetor Xvector_x |
número · m/s | 5 | -10000 … 10000 |
Vetor Yvector_y |
número · m/s | 0 | -10000 … 10000 |
Acoplamentocoefficient |
número · kg/s | 1 | 0 … 10000 |
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Vetor X · vector_x
Onde: Inspector → Campo de vento 2D → Efeito → Vetor X.
Uso e efeito: Componente do vetor de contribuição do campo, eixo X.
Valor: 5 · Tipo: número · Unidade: m/s · Domínio: -10000 … 10000.
Vetor Y · vector_y
Onde: Inspector → Campo de vento 2D → Efeito → Vetor Y.
Uso e efeito: Componente do vetor de contribuição do campo, eixo Y.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m/s · Domínio: -10000 … 10000.
Acoplamento · coefficient
Onde: Inspector → Campo de vento 2D → Efeito → Acoplamento.
Uso e efeito: Coeficiente da contribuição de vento, combinado com o vetor/campo.
Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: kg/s · Domínio: 0 … 10000.
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Campo de vento 2D → Efeito → Ativo.
Uso e efeito: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Alcance
Seção intitulada “Alcance”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Acordar corposwake_bodies |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Queda de influênciafalloff |
enumeração | Uniforme | Uniforme | Linear | Suave |
Camada afetadaaffected_layer |
enumeração | Todas | Todas | Camada 0 | Camada 1 | Camada 2 | Camada 3 | Camada 4 | Camada 5 | Camada 6 | Camada 7 | Camada 8 | Camada 9 | Camada 10 | Camada 11 | Camada 12 | Camada 13 | Camada 14 | Camada 15 | Camada 16 | Camada 17 | Camada 18 | Camada 19 | Camada 20 | Camada 21 | Camada 22 | Camada 23 | Camada 24 | Camada 25 | Camada 26 | Camada 27 | Camada 28 | Camada 29 | Camada 30 | Camada 31 |
Acordar corpos · wake_bodies
Onde: Inspector → Campo de vento 2D → Alcance → Acordar corpos.
Uso e efeito: Desligado: corpos em repouso permanecem dormindo
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Queda de influência · falloff
Onde: Inspector → Campo de vento 2D → Alcance → Queda de influência.
Uso e efeito: Centro vale 1; Linear e Suave chegam a zero na borda
Valor: Uniforme · Tipo: enumeração · Domínio: Uniforme | Linear | Suave.
Camada afetada · affected_layer
Onde: Inspector → Campo de vento 2D → Alcance → Camada afetada.
Uso e efeito: Todas ou uma camada física do projeto; não altera a matriz de colisão
Valor: Todas · Tipo: enumeração · Domínio: Todas | Camada 0 | Camada 1 | Camada 2 | Camada 3 | Camada 4 | Camada 5 | Camada 6 | Camada 7 | Camada 8 | Camada 9 | Camada 10 | Camada 11 | Camada 12 | Camada 13 | Camada 14 | Camada 15 | Camada 16 | Camada 17 | Camada 18 | Camada 19 | Camada 20 | Camada 21 | Camada 22 | Camada 23 | Camada 24 | Camada 25 | Camada 26 | Camada 27 | Camada 28 | Camada 29 | Camada 30 | Camada 31.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Física 2D. Fechar autoria e cenários de solver/eventos/queries no Android; ampliar formas e juntas somente com consumidores. Física 2D presente não representa renderização Sprite/Tilemap completa.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Campo de vento 2D pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.