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AstraDOCS

Conexão de evento

Astra 0.2.3-preview.20261007Conferido em fonteReferência revisada · 07 out. 2026

Evento deste objeto aciona objetos ou métodos, sem script

Família: Lógica · Grupo: Eventos · Identificador: astra.logic.event_connection · Payload: 1

Evento deste objeto aciona objetos ou métodos, sem script

Configure duração/intervalo e reprodução, depois ligue a ação ou Behavior consumidor. Separe relógio escalado do relógio real e callbacks de quadro dos passos físicos.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Eventos → Conexão de evento.

O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é Astra.Components.EventConnection.

Use intervalo de 1 s, inicie Play e altere pausa/escala do tempo. Confira a diferença ao ligar Ignorar escala do tempo; ligue um receptor para observar a ação.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Sim
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Valor
argument
número · s 0 0 … 3600
Ação
action
enumeração Desconectado Desconectado | Ativar objeto | Desativar objeto | Alternar objeto | Chamar método
Método
method
enumeração Nenhum Nenhum | Áudio: tocar | Áudio: parar | Áudio: pausar | Áudio: retomar | Áudio: posicionar | Timer: iniciar | Timer: parar | Timer: pausar | Timer: retomar | Tween: reiniciar | Tween: cancelar | Tween: pausar | Tween: retomar | Percurso: reiniciar | Percurso: parar | Sequência: tocar | Sequência: cancelar | Sequência: pausar | Sequência: retomar | Tween de propriedade: reiniciar | Tween de propriedade: cancelar | Tween de propriedade: pausar | Tween de propriedade: retomar | Raio: atualizar agora | Varredura: atualizar agora | Câmera virtual: priorizar | Câmera virtual: encaixar | Snapshot: transicionar | Snapshot: aplicar
Receptor
receiver
referência Este objeto qualquer objeto

Valor · argument

Onde: Inspector → Conexão de evento → Então → Valor.

Uso e efeito: Timer: intervalo (zero usa o autorado). Áudio: posição do cursor

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: s · Domínio: 0 … 3600.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Ação · action

Onde: Inspector → Conexão de evento → Então → Ação.

Uso e efeito: Executada no ponto seguro seguinte ao evento, antes do próximo despacho de scripts

Valor: Desconectado · Tipo: enumeração · Domínio: Desconectado | Ativar objeto | Desativar objeto | Alternar objeto | Chamar método.

Método · method

Onde: Inspector → Conexão de evento → Então → Método.

Uso e efeito: Chamado no primeiro componente do tipo correspondente no receptor

Valor: Nenhum · Tipo: enumeração · Domínio: Nenhum | Áudio: tocar | Áudio: parar | Áudio: pausar | Áudio: retomar | Áudio: posicionar | Timer: iniciar | Timer: parar | Timer: pausar | Timer: retomar | Tween: reiniciar | Tween: cancelar | Tween: pausar | Tween: retomar | Percurso: reiniciar | Percurso: parar | Sequência: tocar | Sequência: cancelar | Sequência: pausar | Sequência: retomar | Tween de propriedade: reiniciar | Tween de propriedade: cancelar | Tween de propriedade: pausar | Tween de propriedade: retomar | Raio: atualizar agora | Varredura: atualizar agora | Câmera virtual: priorizar | Câmera virtual: encaixar | Snapshot: transicionar | Snapshot: aplicar.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Receptor · receiver

Onde: Inspector → Conexão de evento → Então → Receptor.

Uso e efeito: Objeto ativado ou dono do componente chamado; vazio usa o próprio emissor

Valor: Este objeto · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Ativa
enabled
booleano verdadeiro verdadeiro | falso
Uma vez
once
booleano falso verdadeiro | falso

Ativa · enabled

Onde: Inspector → Conexão de evento → Conexão → Ativa.

Uso e efeito: Desligada não reage a eventos; a configuração é preservada

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Uma vez · once

Onde: Inspector → Conexão de evento → Conexão → Uma vez.

Uso e efeito: Reage só ao primeiro evento de cada execução de Play

Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Evento
event
enumeração Nenhum Nenhum | Timer disparou | Tween concluiu | Sensor 3D: entrou | Sensor 3D: saiu | Colisão 3D: começou | Colisão 3D: terminou | Sensor 2D: entrou | Sensor 2D: saiu | Colisão 2D: começou | Colisão 2D: terminou | Sequência: etapa começou | Sequência concluiu | Tween de propriedade concluiu | Junta quebrou | Personagem bateu num colisor | Sensor 3D: dentro | Cérebro: câmera ativada | Cérebro: corte de câmera | Cérebro: transição concluída | Câmera virtual entrou ao vivo | Câmera virtual saiu do ar | Animator: entrou num estado | Animator: evento do estado
Outro objeto
other_filter
referência Qualquer objeto qualquer objeto

Evento · event

Onde: Inspector → Conexão de evento → Quando → Evento.

Uso e efeito: Emitido por um componente deste objeto; sem o componente, a conexão não dispara

Valor: Nenhum · Tipo: enumeração · Domínio: Nenhum | Timer disparou | Tween concluiu | Sensor 3D: entrou | Sensor 3D: saiu | Colisão 3D: começou | Colisão 3D: terminou | Sensor 2D: entrou | Sensor 2D: saiu | Colisão 2D: começou | Colisão 2D: terminou | Sequência: etapa começou | Sequência concluiu | Tween de propriedade concluiu | Junta quebrou | Personagem bateu num colisor | Sensor 3D: dentro | Cérebro: câmera ativada | Cérebro: corte de câmera | Cérebro: transição concluída | Câmera virtual entrou ao vivo | Câmera virtual saiu do ar | Animator: entrou num estado | Animator: evento do estado.

Outro objeto · other_filter

Onde: Inspector → Conexão de evento → Quando → Outro objeto.

Uso e efeito: Opcional: só contatos com este outro objeto

Valor: Qualquer objeto · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Tempo, eventos e tweens. Ampliar composição e diagnóstico de ações/curvas e conferir cancelamento, pausa, remoção e reinício. Sem data prometida. Timeline geral não é consequência da existência de Timer ou tween.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Conexão de evento pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.