Conexão de evento
Evento deste objeto aciona objetos ou métodos, sem script
Família: Lógica · Grupo: Eventos · Identificador: astra.logic.event_connection · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Evento deste objeto aciona objetos ou métodos, sem script
Configure duração/intervalo e reprodução, depois ligue a ação ou Behavior consumidor. Separe relógio escalado do relógio real e callbacks de quadro dos passos físicos.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Eventos → Conexão de evento.
O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é Astra.Components.EventConnection.
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Use intervalo de 1 s, inicie Play e altere pausa/escala do tempo. Confira a diferença ao ligar Ignorar escala do tempo; ligue um receptor para observar a ação.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Sim |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Valorargument |
número · s | 0 | 0 … 3600 |
Açãoaction |
enumeração | Desconectado | Desconectado | Ativar objeto | Desativar objeto | Alternar objeto | Chamar método |
Métodomethod |
enumeração | Nenhum | Nenhum | Áudio: tocar | Áudio: parar | Áudio: pausar | Áudio: retomar | Áudio: posicionar | Timer: iniciar | Timer: parar | Timer: pausar | Timer: retomar | Tween: reiniciar | Tween: cancelar | Tween: pausar | Tween: retomar | Percurso: reiniciar | Percurso: parar | Sequência: tocar | Sequência: cancelar | Sequência: pausar | Sequência: retomar | Tween de propriedade: reiniciar | Tween de propriedade: cancelar | Tween de propriedade: pausar | Tween de propriedade: retomar | Raio: atualizar agora | Varredura: atualizar agora | Câmera virtual: priorizar | Câmera virtual: encaixar | Snapshot: transicionar | Snapshot: aplicar |
Receptorreceiver |
referência | Este objeto | qualquer objeto |
Valor · argument
Onde: Inspector → Conexão de evento → Então → Valor.
Uso e efeito: Timer: intervalo (zero usa o autorado). Áudio: posição do cursor
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: s · Domínio: 0 … 3600.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Ação · action
Onde: Inspector → Conexão de evento → Então → Ação.
Uso e efeito: Executada no ponto seguro seguinte ao evento, antes do próximo despacho de scripts
Valor: Desconectado · Tipo: enumeração · Domínio: Desconectado | Ativar objeto | Desativar objeto | Alternar objeto | Chamar método.
Método · method
Onde: Inspector → Conexão de evento → Então → Método.
Uso e efeito: Chamado no primeiro componente do tipo correspondente no receptor
Valor: Nenhum · Tipo: enumeração · Domínio: Nenhum | Áudio: tocar | Áudio: parar | Áudio: pausar | Áudio: retomar | Áudio: posicionar | Timer: iniciar | Timer: parar | Timer: pausar | Timer: retomar | Tween: reiniciar | Tween: cancelar | Tween: pausar | Tween: retomar | Percurso: reiniciar | Percurso: parar | Sequência: tocar | Sequência: cancelar | Sequência: pausar | Sequência: retomar | Tween de propriedade: reiniciar | Tween de propriedade: cancelar | Tween de propriedade: pausar | Tween de propriedade: retomar | Raio: atualizar agora | Varredura: atualizar agora | Câmera virtual: priorizar | Câmera virtual: encaixar | Snapshot: transicionar | Snapshot: aplicar.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Receptor · receiver
Onde: Inspector → Conexão de evento → Então → Receptor.
Uso e efeito: Objeto ativado ou dono do componente chamado; vazio usa o próprio emissor
Valor: Este objeto · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Conexão
Seção intitulada “Conexão”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Ativaenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Uma vezonce |
booleano | falso | verdadeiro | falso |
Ativa · enabled
Onde: Inspector → Conexão de evento → Conexão → Ativa.
Uso e efeito: Desligada não reage a eventos; a configuração é preservada
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Uma vez · once
Onde: Inspector → Conexão de evento → Conexão → Uma vez.
Uso e efeito: Reage só ao primeiro evento de cada execução de Play
Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Eventoevent |
enumeração | Nenhum | Nenhum | Timer disparou | Tween concluiu | Sensor 3D: entrou | Sensor 3D: saiu | Colisão 3D: começou | Colisão 3D: terminou | Sensor 2D: entrou | Sensor 2D: saiu | Colisão 2D: começou | Colisão 2D: terminou | Sequência: etapa começou | Sequência concluiu | Tween de propriedade concluiu | Junta quebrou | Personagem bateu num colisor | Sensor 3D: dentro | Cérebro: câmera ativada | Cérebro: corte de câmera | Cérebro: transição concluída | Câmera virtual entrou ao vivo | Câmera virtual saiu do ar | Animator: entrou num estado | Animator: evento do estado |
Outro objetoother_filter |
referência | Qualquer objeto | qualquer objeto |
Evento · event
Onde: Inspector → Conexão de evento → Quando → Evento.
Uso e efeito: Emitido por um componente deste objeto; sem o componente, a conexão não dispara
Valor: Nenhum · Tipo: enumeração · Domínio: Nenhum | Timer disparou | Tween concluiu | Sensor 3D: entrou | Sensor 3D: saiu | Colisão 3D: começou | Colisão 3D: terminou | Sensor 2D: entrou | Sensor 2D: saiu | Colisão 2D: começou | Colisão 2D: terminou | Sequência: etapa começou | Sequência concluiu | Tween de propriedade concluiu | Junta quebrou | Personagem bateu num colisor | Sensor 3D: dentro | Cérebro: câmera ativada | Cérebro: corte de câmera | Cérebro: transição concluída | Câmera virtual entrou ao vivo | Câmera virtual saiu do ar | Animator: entrou num estado | Animator: evento do estado.
Outro objeto · other_filter
Onde: Inspector → Conexão de evento → Quando → Outro objeto.
Uso e efeito: Opcional: só contatos com este outro objeto
Valor: Qualquer objeto · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Tempo, eventos e tweens. Ampliar composição e diagnóstico de ações/curvas e conferir cancelamento, pausa, remoção e reinício. Sem data prometida. Timeline geral não é consequência da existência de Timer ou tween.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Conexão de evento pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.