Astra.Components.EventConnection
Conexão de evento: Evento deste objeto aciona objetos ou métodos, sem script. Família Lógica · Eventos.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.EventConnectionConexão de evento: Evento deste objeto aciona objetos ou métodos, sem script. Família Lógica · Eventos.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Events.UnityEvent.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.EventConnection>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Eventos → Conexão de evento.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<EventConnection>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new EventConnection(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Tempo, eventos e tweens: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Conexão de evento para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Action | Property |
| Argument | Property |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| Event | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Method | Property |
| Object | Property |
| Once | Property |
| OtherFilter | Property |
| Receiver | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public EventConnection(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Conexão de evento; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Conexão de evento; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.EventConnection Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Conexão de evento; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Action
public Astra.Components.EventConnection.ActionOption Action { get; set; }Ação. Executada no ponto seguro seguinte ao evento, antes do próximo despacho de scripts
Caminho: Inspector → Conexão de evento → Então; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ação: Executada no ponto seguro seguinte ao evento, antes do próximo despacho de scripts
Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Argument
public float Argument { get; set; }Valor (s). Timer: intervalo (zero usa o autorado). Áudio: posição do cursor
Faixa válida: 0 a 3600.
Caminho: Inspector → Conexão de evento → Então; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Valor: Timer: intervalo (zero usa o autorado). Áudio: posição do cursor
Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Conexão de evento; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativa. Desligada não reage a eventos; a configuração é preservada
Caminho: Inspector → Conexão de evento → Conexão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativa: Desligada não reage a eventos; a configuração é preservada
Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Event
public Astra.Components.EventConnection.EventOption Event { get; set; }Evento. Emitido por um componente deste objeto; sem o componente, a conexão não dispara
Caminho: Inspector → Conexão de evento → Quando; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Evento: Emitido por um componente deste objeto; sem o componente, a conexão não dispara
Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Conexão de evento; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Conexão de evento; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Method
public Astra.Components.EventConnection.MethodOption Method { get; set; }Método. Chamado no primeiro componente do tipo correspondente no receptor
Caminho: Inspector → Conexão de evento → Então; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Método: Chamado no primeiro componente do tipo correspondente no receptor
Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Conexão de evento; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Once
public bool Once { get; set; }Uma vez. Reage só ao primeiro evento de cada execução de Play
Caminho: Inspector → Conexão de evento → Conexão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Uma vez: Reage só ao primeiro evento de cada execução de Play
Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OtherFilter
public Astra.ObjectReference OtherFilter { get; set; }Outro objeto. Opcional: só contatos com este outro objeto
Caminho: Inspector → Conexão de evento → Quando; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Outro objeto: Opcional: só contatos com este outro objeto
Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Receiver
public Astra.ObjectReference Receiver { get; set; }Receptor. Objeto ativado ou dono do componente chamado; vazio usa o próprio emissor
Caminho: Inspector → Conexão de evento → Então; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Receptor: Objeto ativado ou dono do componente chamado; vazio usa o próprio emissor
Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Conexão de evento; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.