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AstraDOCS

Path Follow

Astra 0.2.3-preview.20261007Conferido em fonteReferência revisada · 07 out. 2026

Percorre curva em distância mundial e orienta +Z

Família: Lógica · Grupo: Caminhos · Identificador: astra.path.follow · Payload: 1

Percorre curva em distância mundial e orienta +Z

Crie Path com pontos/tangentes persistentes e atribua o objeto ao Path Follow. Distância e orientação dependem da curva e da pose mundial.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Caminhos → Path Follow.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.PathFollow.

Autore uma curva com três pontos, atribua o alvo e percorra em velocidade constante; salve/reabra os pontos e compare orientação +Z e direção reversa.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Distância inicial
progress_distance
número · u 0 0 … 1000000
Velocidade
speed
número · u/s 1 0 … 100000
Duração
duration
número · s 5 0.001 … 100000
Avanço
mode
enumeração Velocidade mundial Velocidade mundial | Duração do percurso
Caminho
target
referência Escolher Path astra.path · outro objeto

Distância inicial · progress_distance

Onde: Inspector → Path Follow → Percurso → Distância inicial.

Uso e efeito: Distância inicial mundial ao longo da curva.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: 0 … 1000000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Velocidade · speed

Onde: Inspector → Path Follow → Percurso → Velocidade.

Uso e efeito: Velocidade de reprodução/percurso/motor na unidade do componente.

Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: u/s · Domínio: 0 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Duração · duration

Onde: Inspector → Path Follow → Percurso → Duração.

Uso e efeito: Tempo para completar o percurso no modo por duração; modo velocidade usa Speed.

Valor: 5 · Tipo: número · Unidade: s · Domínio: 0.001 … 100000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Avanço · mode

Onde: Inspector → Path Follow → Percurso → Avanço.

Uso e efeito: Seleciona o modo do componente no domínio indicado; revise os campos que aparecem após trocar.

Valor: Velocidade mundial · Tipo: enumeração · Domínio: Velocidade mundial | Duração do percurso.

Caminho · target

Onde: Inspector → Path Follow → Percurso → Caminho.

Uso e efeito: Referência a objeto fonte/alvo usada por este componente. Atribua pelo seletor; nome sozinho não mantém identidade.

Valor: Escolher Path · Tipo: referência · Domínio: astra.path · outro objeto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Deslocamento lateral
offset_x
número · u 0 -10000 … 10000
Deslocamento vertical
offset_y
número · u 0 -10000 … 10000
Deslocamento tangente
offset_z
número · u 0 -10000 … 10000
Orientar +Z
orient
booleano verdadeiro verdadeiro | falso

Deslocamento lateral · offset_x

Onde: Inspector → Path Follow → Orientação → Deslocamento lateral.

Uso e efeito: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo X.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -10000 … 10000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Deslocamento vertical · offset_y

Onde: Inspector → Path Follow → Orientação → Deslocamento vertical.

Uso e efeito: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Y.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -10000 … 10000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Deslocamento tangente · offset_z

Onde: Inspector → Path Follow → Orientação → Deslocamento tangente.

Uso e efeito: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Z.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -10000 … 10000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Orientar +Z · orient

Onde: Inspector → Path Follow → Orientação → Orientar +Z.

Uso e efeito: Alinha orientação ao frame do caminho.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Ativo
enabled
booleano verdadeiro verdadeiro | falso
Iniciar no Play
autoplay
booleano verdadeiro verdadeiro | falso
Repetir percurso
loop
booleano falso verdadeiro | falso
Sentido inverso
backwards
booleano falso verdadeiro | falso

Ativo · enabled

Onde: Inspector → Path Follow → Execução → Ativo.

Uso e efeito: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Iniciar no Play · autoplay

Onde: Inspector → Path Follow → Execução → Iniciar no Play.

Uso e efeito: Inicia a reprodução automaticamente ao ativar a execução; não é o mesmo que repetição.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Repetir percurso · loop

Onde: Inspector → Path Follow → Execução → Repetir percurso.

Uso e efeito: Repete a reprodução/percurso no fim.

Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Sentido inverso · backwards

Onde: Inspector → Path Follow → Execução → Sentido inverso.

Uso e efeito: Percorre a curva na direção reversa.

Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Caminhos e seguidores. Aprofundar ferramentas de pontos/tangentes, visualização e cenários de escala/lifecycle. Path não é navmesh, pathfinding ou spline universal importada.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Path Follow pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.

Os IDs abaixo são operações nativas do componente existente. Não são novos botões de autoria. Use a fachada C# correspondente para nomes e assinaturas; Conexão de evento oferece as ações compatíveis no seletor. Confira o componente e o mundo vivos antes de chamar.

Operação / ID Uso e efeito Argumentos Retorno
Reiniciar · restart Volta à distância inicial e avança Nenhum nada
Parar · stop Congela pose e progresso Nenhum nada
Progresso · progress Distância percorrida no mundo Nenhum número
Em movimento · playing Verdadeiro enquanto avança Nenhum booleano

Assinaturas da fachada PathFollow