Path Follow
Percorre curva em distância mundial e orienta +Z
Família: Lógica · Grupo: Caminhos · Identificador: astra.path.follow · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Percorre curva em distância mundial e orienta +Z
Crie Path com pontos/tangentes persistentes e atribua o objeto ao Path Follow. Distância e orientação dependem da curva e da pose mundial.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Caminhos → Path Follow.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.PathFollow.
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Autore uma curva com três pontos, atribua o alvo e percorra em velocidade constante; salve/reabra os pontos e compare orientação +Z e direção reversa.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
Percurso
Seção intitulada “Percurso”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Distância inicialprogress_distance |
número · u | 0 | 0 … 1000000 |
Velocidadespeed |
número · u/s | 1 | 0 … 100000 |
Duraçãoduration |
número · s | 5 | 0.001 … 100000 |
Avançomode |
enumeração | Velocidade mundial | Velocidade mundial | Duração do percurso |
Caminhotarget |
referência | Escolher Path | astra.path · outro objeto |
Distância inicial · progress_distance
Onde: Inspector → Path Follow → Percurso → Distância inicial.
Uso e efeito: Distância inicial mundial ao longo da curva.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: 0 … 1000000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Velocidade · speed
Onde: Inspector → Path Follow → Percurso → Velocidade.
Uso e efeito: Velocidade de reprodução/percurso/motor na unidade do componente.
Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: u/s · Domínio: 0 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Duração · duration
Onde: Inspector → Path Follow → Percurso → Duração.
Uso e efeito: Tempo para completar o percurso no modo por duração; modo velocidade usa Speed.
Valor: 5 · Tipo: número · Unidade: s · Domínio: 0.001 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Avanço · mode
Onde: Inspector → Path Follow → Percurso → Avanço.
Uso e efeito: Seleciona o modo do componente no domínio indicado; revise os campos que aparecem após trocar.
Valor: Velocidade mundial · Tipo: enumeração · Domínio: Velocidade mundial | Duração do percurso.
Caminho · target
Onde: Inspector → Path Follow → Percurso → Caminho.
Uso e efeito: Referência a objeto fonte/alvo usada por este componente. Atribua pelo seletor; nome sozinho não mantém identidade.
Valor: Escolher Path · Tipo: referência · Domínio: astra.path · outro objeto.
Orientação
Seção intitulada “Orientação”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Deslocamento lateraloffset_x |
número · u | 0 | -10000 … 10000 |
Deslocamento verticaloffset_y |
número · u | 0 | -10000 … 10000 |
Deslocamento tangenteoffset_z |
número · u | 0 | -10000 … 10000 |
Orientar +Zorient |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Deslocamento lateral · offset_x
Onde: Inspector → Path Follow → Orientação → Deslocamento lateral.
Uso e efeito: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo X.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -10000 … 10000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Deslocamento vertical · offset_y
Onde: Inspector → Path Follow → Orientação → Deslocamento vertical.
Uso e efeito: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Y.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -10000 … 10000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Deslocamento tangente · offset_z
Onde: Inspector → Path Follow → Orientação → Deslocamento tangente.
Uso e efeito: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Z.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: u · Domínio: -10000 … 10000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Orientar +Z · orient
Onde: Inspector → Path Follow → Orientação → Orientar +Z.
Uso e efeito: Alinha orientação ao frame do caminho.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Execução
Seção intitulada “Execução”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Iniciar no Playautoplay |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Repetir percursoloop |
booleano | falso | verdadeiro | falso |
Sentido inversobackwards |
booleano | falso | verdadeiro | falso |
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Path Follow → Execução → Ativo.
Uso e efeito: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Iniciar no Play · autoplay
Onde: Inspector → Path Follow → Execução → Iniciar no Play.
Uso e efeito: Inicia a reprodução automaticamente ao ativar a execução; não é o mesmo que repetição.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Repetir percurso · loop
Onde: Inspector → Path Follow → Execução → Repetir percurso.
Uso e efeito: Repete a reprodução/percurso no fim.
Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Sentido inverso · backwards
Onde: Inspector → Path Follow → Execução → Sentido inverso.
Uso e efeito: Percorre a curva na direção reversa.
Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Caminhos e seguidores. Aprofundar ferramentas de pontos/tangentes, visualização e cenários de escala/lifecycle. Path não é navmesh, pathfinding ou spline universal importada.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Path Follow pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.
Comandos e leituras em Play
Seção intitulada “Comandos e leituras em Play”Os IDs abaixo são operações nativas do componente existente. Não são novos botões de autoria. Use a fachada C# correspondente para nomes e assinaturas; Conexão de evento oferece as ações compatíveis no seletor. Confira o componente e o mundo vivos antes de chamar.
| Operação / ID | Uso e efeito | Argumentos | Retorno |
|---|---|---|---|
Reiniciar · restart |
Volta à distância inicial e avança | Nenhum | nada |
Parar · stop |
Congela pose e progresso | Nenhum | nada |
Progresso · progress |
Distância percorrida no mundo | Nenhum | número |
Em movimento · playing |
Verdadeiro enquanto avança | Nenhum | booleano |