Astra.Components.PathFollow
Path Follow: Percorre curva em distância mundial e orienta +Z. Família Lógica · Caminhos.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.PathFollowPath Follow: Percorre curva em distância mundial e orienta +Z. Família Lógica · Caminhos.
Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_pathfollow3d.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.PathFollow>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Caminhos → Path Follow.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<PathFollow>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new PathFollow(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Caminhos e seguidores: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Path Follow para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Playing | Method |
| Progress | Method |
| Remove | Method |
| Restart | Method |
| Stop | Method |
| Wrap | Method |
| Autoplay | Property |
| Backwards | Property |
| Component | Property |
| Duration | Property |
| Enabled | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Loop | Property |
| Mode | Property |
| Object | Property |
| OffsetX | Property |
| OffsetY | Property |
| OffsetZ | Property |
| Orient | Property |
| ProgressDistance | Property |
| Speed | Property |
| Target | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public PathFollow(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Path Follow; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Playing
public bool Playing()Em movimento. Verdadeiro enquanto avança
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Path Follow; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Em movimento. Verdadeiro enquanto avança
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Progress
public double Progress()Progresso. Distância percorrida no mundo
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Path Follow; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Progresso. Distância percorrida no mundo
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Path Follow; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Restart
public void Restart()Reiniciar. Volta à distância inicial e avança
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Path Follow; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Reiniciar. Volta à distância inicial e avança
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Stop
public void Stop()Parar. Congela pose e progresso
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Path Follow; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Parar. Congela pose e progresso
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.PathFollow Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Path Follow; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Autoplay
public bool Autoplay { get; set; }Iniciar no Play
Caminho: Inspector → Path Follow → Execução; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Iniciar no Play: Inicia a reprodução automaticamente ao ativar a execução; não é o mesmo que repetição.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Backwards
public bool Backwards { get; set; }Sentido inverso
Caminho: Inspector → Path Follow → Execução; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Sentido inverso: Percorre a curva na direção reversa.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Path Follow; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Duration
public float Duration { get; set; }Duração (s)
Faixa válida: 0.001 a 100000.
Caminho: Inspector → Path Follow → Percurso; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Duração: Tempo para completar o percurso no modo por duração; modo velocidade usa Speed.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo
Caminho: Inspector → Path Follow → Execução; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Path Follow; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Path Follow; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Loop
public bool Loop { get; set; }Repetir percurso
Caminho: Inspector → Path Follow → Execução; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Repetir percurso: Repete a reprodução/percurso no fim.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Mode
public Astra.Components.PathFollow.ModeOption Mode { get; set; }Avanço
Caminho: Inspector → Path Follow → Percurso; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Avanço: Seleciona o modo do componente no domínio indicado; revise os campos que aparecem após trocar.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Path Follow; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OffsetX
public float OffsetX { get; set; }Deslocamento lateral (u)
Faixa válida: -10000 a 10000.
Caminho: Inspector → Path Follow → Orientação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Deslocamento lateral: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo X.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OffsetY
public float OffsetY { get; set; }Deslocamento vertical (u)
Faixa válida: -10000 a 10000.
Caminho: Inspector → Path Follow → Orientação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Deslocamento vertical: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Y.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OffsetZ
public float OffsetZ { get; set; }Deslocamento tangente (u)
Faixa válida: -10000 a 10000.
Caminho: Inspector → Path Follow → Orientação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Deslocamento tangente: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Z.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Orient
public bool Orient { get; set; }Orientar +Z
Caminho: Inspector → Path Follow → Orientação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Orientar +Z: Alinha orientação ao frame do caminho.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ProgressDistance
public float ProgressDistance { get; set; }Distância inicial (u)
Faixa válida: 0 a 1000000.
Caminho: Inspector → Path Follow → Percurso; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distância inicial: Distância inicial mundial ao longo da curva.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Speed
public float Speed { get; set; }Velocidade (u/s)
Faixa válida: 0 a 100000.
Caminho: Inspector → Path Follow → Percurso; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade: Velocidade de reprodução/percurso/motor na unidade do componente.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Target
public Astra.ObjectReference Target { get; set; }Caminho
Caminho: Inspector → Path Follow → Percurso; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Caminho: Referência a objeto fonte/alvo usada por este componente. Atribua pelo seletor; nome sozinho não mantém identidade.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Path Follow; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.