Eco
Repetições atrasadas com realimentação
Família: Áudio · Grupo: Mixer · Identificador: astra.audio.echo · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Repete o sinal de um Bus com atraso e realimentação. Use para uma repetição audível de voz ou efeito.
Adicione Eco no objeto do Bus e roteie uma Fonte WAV a ele. Atraso é em milissegundos; Realimentação regula a cauda. Mistura do eco e Sinal original são ganhos separados.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Mixer → Eco.
O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é Astra.Components.AudioEcho.
Não é atraso inicial da reprodução nem espera de um tween. Evite ganhos altos em cadeia; eles podem saturar o sinal.
Guia relacionado: Cadeia do mixer
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Use Atraso 300 ms, Realimentação .4, Mistura .5 e Sinal original 1. Toque um som curto: as repetições devem decair. Reduza Realimentação para encurtar a cauda. Desligar Ativo esvazia as repetições.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”- Bus de áudio: Adicione Bus de áudio a este objeto: efeitos e envios processam o sinal do bus
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Sim |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Atrasodelay |
número · ms | 300 | 1 … 5000 |
Realimentaçãofeedback |
número | 0.4 | 0 … 0.95 |
Mistura do ecowet |
número | 0.5 | 0 … 1 |
Sinal originaldry |
número | 1 | 0 … 1 |
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Atraso · delay
Onde: Inspector → Eco → Eco → Atraso.
Uso e efeito: Intervalo entre repetições, em milissegundos. 300 ms = .3 s; não é a espera inicial de um tween.
Valor: 300 · Tipo: número · Unidade: ms · Domínio: 1 … 5000.
Realimentação · feedback
Onde: Inspector → Eco → Eco → Realimentação.
Uso e efeito: Fração da repetição que volta ao atraso. Menor encurta a cauda; valores altos prolongam repetições.
Valor: 0.4 · Tipo: número · Domínio: 0 … 0.95.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Mistura do eco · wet
Onde: Inspector → Eco → Eco → Mistura do eco.
Uso e efeito: Ganho do sinal processado pelo efeito. Zero retira essa contribuição; não é porcentagem em 0–100.
Valor: 0.5 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Sinal original · dry
Onde: Inspector → Eco → Eco → Sinal original.
Uso e efeito: Ganho do sinal original. Em um bus de retorno com Reverb, zero evita duplicar o caminho seco.
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Eco → Eco → Ativo.
Uso e efeito: Desligado esvazia as repetições
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Áudio. Eco de bus presente na 0.2.3; não é propagação acústica por geometria. Sem expansão datada.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Eco pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.