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AstraDOCS

Astra.Components.AudioEcho

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Eco: Repetições atrasadas com realimentação. Família Áudio · Mixer.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.AudioEcho

Eco: Repetições atrasadas com realimentação. Família Áudio · Mixer.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-AudioEchoEffect.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.AudioEcho>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Mixer → Eco.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<AudioEcho>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new AudioEcho(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Áudio: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Eco para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
Component Property
Delay Property
Dry Property
Enabled Property
Feedback Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
TypeId Property
Wet Property

.ctor

public AudioEcho(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Eco; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Eco; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.AudioEcho Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Eco; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Eco; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Delay

public float Delay { get; set; }

Atraso (ms). Intervalo entre as repetições

Faixa válida: 1 a 5000.

Caminho: Inspector → Eco → Eco; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Atraso: Intervalo entre repetições, em milissegundos. 300 ms = .3 s; não é a espera inicial de um tween.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Dry

public float Dry { get; set; }

Sinal original

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Eco → Eco; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Sinal original: Ganho do sinal original. Em um bus de retorno com Reverb, zero evita duplicar o caminho seco.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo. Desligado esvazia as repetições

Caminho: Inspector → Eco → Eco; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Desligado esvazia as repetições

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Feedback

public float Feedback { get; set; }

Realimentação. Quanto de cada repetição volta ao atraso

Faixa válida: 0 a 0.95.

Caminho: Inspector → Eco → Eco; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Realimentação: Fração da repetição que volta ao atraso. Menor encurta a cauda; valores altos prolongam repetições.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Eco; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Eco; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Eco; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Eco; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wet

public float Wet { get; set; }

Mistura do eco

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Eco → Eco; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Mistura do eco: Ganho do sinal processado pelo efeito. Zero retira essa contribuição; não é porcentagem em 0–100.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.