Astra.Components.AudioEcho
Eco: Repetições atrasadas com realimentação. Família Áudio · Mixer.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.AudioEchoEco: Repetições atrasadas com realimentação. Família Áudio · Mixer.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-AudioEchoEffect.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.AudioEcho>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Mixer → Eco.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<AudioEcho>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new AudioEcho(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Áudio: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Eco para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Component | Property |
| Delay | Property |
| Dry | Property |
| Enabled | Property |
| Feedback | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Object | Property |
| TypeId | Property |
| Wet | Property |
.ctor
public AudioEcho(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Eco; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Eco; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.AudioEcho Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Eco; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Eco; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Delay
public float Delay { get; set; }Atraso (ms). Intervalo entre as repetições
Faixa válida: 1 a 5000.
Caminho: Inspector → Eco → Eco; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Atraso: Intervalo entre repetições, em milissegundos. 300 ms = .3 s; não é a espera inicial de um tween.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Dry
public float Dry { get; set; }Sinal original
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Eco → Eco; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Sinal original: Ganho do sinal original. Em um bus de retorno com Reverb, zero evita duplicar o caminho seco.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo. Desligado esvazia as repetições
Caminho: Inspector → Eco → Eco; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Desligado esvazia as repetições
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Feedback
public float Feedback { get; set; }Realimentação. Quanto de cada repetição volta ao atraso
Faixa válida: 0 a 0.95.
Caminho: Inspector → Eco → Eco; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Realimentação: Fração da repetição que volta ao atraso. Menor encurta a cauda; valores altos prolongam repetições.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Eco; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Eco; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Eco; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Eco; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wet
public float Wet { get; set; }Mistura do eco
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Eco → Eco; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Mistura do eco: Ganho do sinal processado pelo efeito. Zero retira essa contribuição; não é porcentagem em 0–100.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.