Pular para o conteúdo
AstraDOCS

Tween de propriedade

Astra 0.2.3-preview.20261007Conferido em fonteReferência revisada · 07 out. 2026

Interpola uma propriedade numérica interpolável de um componente

Família: Lógica · Grupo: Tempo · Identificador: astra.tween.property · Payload: 1

Interpola uma propriedade numérica de um componente existente. Use para variar uma luz, um parâmetro de material ou outro campo marcado como interpolável.

Escolha Alvo; vazio usa este objeto. No seletor de propriedade, escolha o tipo de componente e o campo numérico. Destino usa a unidade desse campo. Recursos, strings, booleanos e enums não entram nesse seletor.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Tempo → Tween de propriedade.

O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é Astra.Components.PropertyTween.

Tipo de componente e PropertyId escolhidos são configuração persistente especializada, fora da tabela numérica. O consumidor usa a primeira instância desse tipo no alvo; o seletor não grava um InstanceId para escolher outra. Não confunda o nome exibido com o identificador. Dois tweens no mesmo campo podem disputar a escrita; use um consumidor por campo no primeiro exercício.

Guia relacionado: Montagem passo a passo

Em uma luz, escolha o campo de intensidade pelo seletor. Use Destino 2, Duração 1 s, Espera 0 e Destino relativo desligado. Em Play, a intensidade deve chegar a 2, dentro dos limites do campo. Compare depois Destino relativo ligado: 2 passa a ser um incremento. A receita não representa uma execução validada desta publicação.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Sim
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Destino
destination
número 0 -100000 … 100000
Destino relativo
relative
booleano falso verdadeiro | falso
Alvo
target
referência Este objeto qualquer objeto

Destino · destination

Onde: Inspector → Tween de propriedade → Propriedade → Destino.

Uso e efeito: Valor de chegada na unidade do campo selecionado. Relativo desligado = valor final; ligado = incremento a partir do início.

Valor: 0 · Tipo: número · Domínio: -100000 … 100000.

Destino relativo · relative

Onde: Inspector → Tween de propriedade → Propriedade → Destino relativo.

Uso e efeito: Interpreta os valores da transição como deslocamento relativo, conforme o canal.

Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Alvo · target

Onde: Inspector → Tween de propriedade → Propriedade → Alvo.

Uso e efeito: Objeto dono do componente animado; vazio usa este objeto

Valor: Este objeto · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Duração
duration
número · s 1 0.001 … 36000
Espera
delay
número · s 0 0 … 36000
Ativo
enabled
booleano verdadeiro verdadeiro | falso
Iniciar no Play
autoplay
booleano verdadeiro verdadeiro | falso
Ignorar escala de tempo
ignore_time_scale
booleano falso verdadeiro | falso
Curva
easing
enumeração Linear Linear | Smoothstep | Quadrático entrada | Quadrático saída

Duração · duration

Onde: Inspector → Tween de propriedade → Tempo → Duração.

Uso e efeito: Tempo da reprodução/interpolação; configure na unidade indicada. Valor curto acelera a transição.

Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: s · Domínio: 0.001 … 36000.

Espera · delay

Onde: Inspector → Tween de propriedade → Tempo → Espera.

Uso e efeito: Espera inicial antes de reproduzir a transição.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: s · Domínio: 0 … 36000.

Ativo · enabled

Onde: Inspector → Tween de propriedade → Tempo → Ativo.

Uso e efeito: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Iniciar no Play · autoplay

Onde: Inspector → Tween de propriedade → Tempo → Iniciar no Play.

Uso e efeito: Inicia a reprodução automaticamente ao ativar a execução; não é o mesmo que repetição.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Ignorar escala de tempo · ignore_time_scale

Onde: Inspector → Tween de propriedade → Tempo → Ignorar escala de tempo.

Uso e efeito: Usa relógio não afetado pela escala do tempo do mundo; confira pausa e segundos reais.

Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Curva · easing

Onde: Inspector → Tween de propriedade → Tempo → Curva.

Uso e efeito: Escolhe a curva de interpolação; altera a velocidade ao longo da transição, não o valor final.

Valor: Linear · Tipo: enumeração · Domínio: Linear | Smoothstep | Quadrático entrada | Quadrático saída.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Ida e volta
pingpong
booleano falso verdadeiro | falso
Repetição
loops
enumeração Uma vez Infinito | Uma vez | Duas vezes | Três vezes | Dez vezes

Ida e volta · pingpong

Onde: Inspector → Tween de propriedade → Repetição → Ida e volta.

Uso e efeito: Alterna ida e volta na reprodução.

Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Repetição · loops

Onde: Inspector → Tween de propriedade → Repetição → Repetição.

Uso e efeito: Número/política de repetições no domínio indicado; confira a opção de repetição contínua na enumeração/contrato.

Valor: Uma vez · Tipo: enumeração · Domínio: Infinito | Uma vez | Duas vezes | Três vezes | Dez vezes.

Tempo, eventos e tweens. Presente no APK 0.2.3; seletor numérico, lifecycle e comandos Restart/Cancel/Pause/Resume constam do contrato. Animação arbitrária de qualquer recurso/campo não é suportada. Sem data para expansões.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Tween de propriedade pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.

Os IDs abaixo são operações nativas do componente existente. Não são novos botões de autoria. Use a fachada C# correspondente para nomes e assinaturas; Conexão de evento oferece as ações compatíveis no seletor. Confira o componente e o mundo vivos antes de chamar.

Operação / ID Uso e efeito Argumentos Retorno
Reiniciar · restart Recomeça do valor atual da propriedade, conservando a pausa Nenhum nada
Cancelar · cancel Interrompe sem voltar ao valor inicial Nenhum nada
Pausar · pause Congela o progresso Nenhum nada
Retomar · resume Continua o progresso pausado Nenhum nada
Decorrido · elapsed Segundos desde o início, incluindo a espera Nenhum número

Assinaturas da fachada PropertyTween

No Behavior, a fachada permite inscrever um receptor usando o owner vivo; a inscrição pertence ao lifecycle daquela execução. Uma Conexão de evento precisa de emissor, evento, receptor e ação: adicionar a conexão não define a regra do jogo.

Evento / ID Quando ocorre Dados enviados
Concluiu · completed Emitido uma vez quando as repetições finitas terminam, depois do valor final Nenhum