Tween de propriedade
Interpola uma propriedade numérica interpolável de um componente
Família: Lógica · Grupo: Tempo · Identificador: astra.tween.property · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Interpola uma propriedade numérica de um componente existente. Use para variar uma luz, um parâmetro de material ou outro campo marcado como interpolável.
Escolha Alvo; vazio usa este objeto. No seletor de propriedade, escolha o tipo de componente e o campo numérico. Destino usa a unidade desse campo. Recursos, strings, booleanos e enums não entram nesse seletor.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Tempo → Tween de propriedade.
O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é Astra.Components.PropertyTween.
Tipo de componente e PropertyId escolhidos são configuração persistente especializada, fora da tabela numérica. O consumidor usa a primeira instância desse tipo no alvo; o seletor não grava um InstanceId para escolher outra. Não confunda o nome exibido com o identificador. Dois tweens no mesmo campo podem disputar a escrita; use um consumidor por campo no primeiro exercício.
Guia relacionado: Montagem passo a passo
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Em uma luz, escolha o campo de intensidade pelo seletor. Use Destino 2, Duração 1 s, Espera 0 e Destino relativo desligado. Em Play, a intensidade deve chegar a 2, dentro dos limites do campo. Compare depois Destino relativo ligado: 2 passa a ser um incremento. A receita não representa uma execução validada desta publicação.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Sim |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
Propriedade
Seção intitulada “Propriedade”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Destinodestination |
número | 0 | -100000 … 100000 |
Destino relativorelative |
booleano | falso | verdadeiro | falso |
Alvotarget |
referência | Este objeto | qualquer objeto |
Destino · destination
Onde: Inspector → Tween de propriedade → Propriedade → Destino.
Uso e efeito: Valor de chegada na unidade do campo selecionado. Relativo desligado = valor final; ligado = incremento a partir do início.
Valor: 0 · Tipo: número · Domínio: -100000 … 100000.
Destino relativo · relative
Onde: Inspector → Tween de propriedade → Propriedade → Destino relativo.
Uso e efeito: Interpreta os valores da transição como deslocamento relativo, conforme o canal.
Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Alvo · target
Onde: Inspector → Tween de propriedade → Propriedade → Alvo.
Uso e efeito: Objeto dono do componente animado; vazio usa este objeto
Valor: Este objeto · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Duraçãoduration |
número · s | 1 | 0.001 … 36000 |
Esperadelay |
número · s | 0 | 0 … 36000 |
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Iniciar no Playautoplay |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Ignorar escala de tempoignore_time_scale |
booleano | falso | verdadeiro | falso |
Curvaeasing |
enumeração | Linear | Linear | Smoothstep | Quadrático entrada | Quadrático saída |
Duração · duration
Onde: Inspector → Tween de propriedade → Tempo → Duração.
Uso e efeito: Tempo da reprodução/interpolação; configure na unidade indicada. Valor curto acelera a transição.
Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: s · Domínio: 0.001 … 36000.
Espera · delay
Onde: Inspector → Tween de propriedade → Tempo → Espera.
Uso e efeito: Espera inicial antes de reproduzir a transição.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: s · Domínio: 0 … 36000.
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Tween de propriedade → Tempo → Ativo.
Uso e efeito: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Iniciar no Play · autoplay
Onde: Inspector → Tween de propriedade → Tempo → Iniciar no Play.
Uso e efeito: Inicia a reprodução automaticamente ao ativar a execução; não é o mesmo que repetição.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Ignorar escala de tempo · ignore_time_scale
Onde: Inspector → Tween de propriedade → Tempo → Ignorar escala de tempo.
Uso e efeito: Usa relógio não afetado pela escala do tempo do mundo; confira pausa e segundos reais.
Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Curva · easing
Onde: Inspector → Tween de propriedade → Tempo → Curva.
Uso e efeito: Escolhe a curva de interpolação; altera a velocidade ao longo da transição, não o valor final.
Valor: Linear · Tipo: enumeração · Domínio: Linear | Smoothstep | Quadrático entrada | Quadrático saída.
Repetição
Seção intitulada “Repetição”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Ida e voltapingpong |
booleano | falso | verdadeiro | falso |
Repetiçãoloops |
enumeração | Uma vez | Infinito | Uma vez | Duas vezes | Três vezes | Dez vezes |
Ida e volta · pingpong
Onde: Inspector → Tween de propriedade → Repetição → Ida e volta.
Uso e efeito: Alterna ida e volta na reprodução.
Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Repetição · loops
Onde: Inspector → Tween de propriedade → Repetição → Repetição.
Uso e efeito: Número/política de repetições no domínio indicado; confira a opção de repetição contínua na enumeração/contrato.
Valor: Uma vez · Tipo: enumeração · Domínio: Infinito | Uma vez | Duas vezes | Três vezes | Dez vezes.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Tempo, eventos e tweens. Presente no APK 0.2.3; seletor numérico, lifecycle e comandos Restart/Cancel/Pause/Resume constam do contrato. Animação arbitrária de qualquer recurso/campo não é suportada. Sem data para expansões.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Tween de propriedade pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.
Comandos e leituras em Play
Seção intitulada “Comandos e leituras em Play”Os IDs abaixo são operações nativas do componente existente. Não são novos botões de autoria. Use a fachada C# correspondente para nomes e assinaturas; Conexão de evento oferece as ações compatíveis no seletor. Confira o componente e o mundo vivos antes de chamar.
| Operação / ID | Uso e efeito | Argumentos | Retorno |
|---|---|---|---|
Reiniciar · restart |
Recomeça do valor atual da propriedade, conservando a pausa | Nenhum | nada |
Cancelar · cancel |
Interrompe sem voltar ao valor inicial | Nenhum | nada |
Pausar · pause |
Congela o progresso | Nenhum | nada |
Retomar · resume |
Continua o progresso pausado | Nenhum | nada |
Decorrido · elapsed |
Segundos desde o início, incluindo a espera | Nenhum | número |
Assinaturas da fachada PropertyTween
Eventos do componente
Seção intitulada “Eventos do componente”No Behavior, a fachada permite inscrever um receptor usando o owner vivo; a inscrição pertence ao lifecycle daquela execução. Uma Conexão de evento precisa de emissor, evento, receptor e ação: adicionar a conexão não define a regra do jogo.
| Evento / ID | Quando ocorre | Dados enviados |
|---|---|---|
Concluiu · completed |
Emitido uma vez quando as repetições finitas terminam, depois do valor final | Nenhum |