Mola de posição
Segue fonte com velocidade e amortecimento persistentes no runtime
Família: Lógica · Grupo: Molas · Identificador: astra.spring.position · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Segue fonte com velocidade e amortecimento persistentes no runtime
Ligue a fonte/alvo no Inspector; escolha os eixos e a influência. Use em um objeto cuja pose não esteja sob autoridade incompatível da física ou de outro controlador.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Molas → Mola de posição.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.SpringPositionConstraint.
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Crie um objeto visual e uma fonte. Atribua a fonte, mova-a em Play e compare o objeto com Peso 0 e Peso 1. Para mola, compare duas frequências e observe a aproximação ao alvo.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”- Position Constraint: Escolha restrição direta ou mola para posição
- Parent Constraint: Parent Constraint já escreve posição
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Influênciaweight |
número | 1 | 0 … 1 |
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Fontetarget |
referência | Escolher fonte | qualquer objeto · fora da subárvore |
Influência · weight
Onde: Inspector → Mola de posição → Fonte → Influência.
Uso e efeito: Influência do resultado: 0 não influencia e 1 aplica integralmente. Compare com a pose sem a restrição.
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Mola de posição → Fonte → Ativo.
Uso e efeito: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Fonte · target
Onde: Inspector → Mola de posição → Fonte → Fonte.
Uso e efeito: Referência a objeto fonte/alvo usada por este componente. Atribua pelo seletor; nome sozinho não mantém identidade.
Valor: Escolher fonte · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · fora da subárvore.
Resposta
Seção intitulada “Resposta”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Frequênciafrequency |
número · Hz | 3 | 0.01 … 60 |
Razão de amortecimentodamping_ratio |
número | 1 | 0 … 10 |
Velocidade máximamax_speed |
número · m/s | 1000 | 0.001 … 100000 |
Frequência · frequency
Onde: Inspector → Mola de posição → Resposta → Frequência.
Uso e efeito: Frequência da resposta da mola; valores maiores reagem mais rápido ao movimento do alvo.
Valor: 3 · Tipo: número · Unidade: Hz · Domínio: 0.01 … 60.
Razão de amortecimento · damping_ratio
Onde: Inspector → Mola de posição → Resposta → Razão de amortecimento.
Uso e efeito: Amortecimento da mola: controla a oscilação em torno do alvo; use a faixa e compare aproximação, não apenas posição final.
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 10.
Velocidade máxima · max_speed
Onde: Inspector → Mola de posição → Resposta → Velocidade máxima.
Uso e efeito: Limita a velocidade da aproximação da mola, na unidade indicada para posição/rotação/escala.
Valor: 1000 · Tipo: número · Unidade: m/s · Domínio: 0.001 … 100000.
Ajustes
Seção intitulada “Ajustes”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Offset Xoffset_x |
número | 0 | -10000 … 10000 |
Offset Yoffset_y |
número | 0 | -10000 … 10000 |
Offset Zoffset_z |
número | 0 | -10000 … 10000 |
Offset X · offset_x
Onde: Inspector → Mola de posição → Ajustes → Offset X.
Uso e efeito: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo X.
Valor: 0 · Tipo: número · Domínio: -10000 … 10000.
Offset Y · offset_y
Onde: Inspector → Mola de posição → Ajustes → Offset Y.
Uso e efeito: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Y.
Valor: 0 · Tipo: número · Domínio: -10000 … 10000.
Offset Z · offset_z
Onde: Inspector → Mola de posição → Ajustes → Offset Z.
Uso e efeito: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Z.
Valor: 0 · Tipo: número · Domínio: -10000 … 10000.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Restrições e molas. Consolidar autoria de fontes, limites de composição e aceite de lifecycle/pose por família. Não há cronograma individual publicado para cada setter. A presença de uma restrição não implica suporte a toda a família de constraints da Unity.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Mola de posição pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.