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AstraDOCS

Astra.Components.SpringPositionConstraint

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Mola de posição: Segue fonte com velocidade e amortecimento persistentes no runtime. Família Lógica · Molas.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.SpringPositionConstraint

Mola de posição: Segue fonte com velocidade e amortecimento persistentes no runtime. Família Lógica · Molas.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-PositionConstraint.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.SpringPositionConstraint>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Molas → Mola de posição.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<SpringPositionConstraint>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new SpringPositionConstraint(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Restrições e molas: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Mola de posição para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
Component Property
DampingRatio Property
Enabled Property
Frequency Property
InstanceId Property
IsAlive Property
MaxSpeed Property
Object Property
Offset Property
Target Property
TypeId Property
Weight Property

.ctor

public SpringPositionConstraint(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Mola de posição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Mola de posição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.SpringPositionConstraint Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Mola de posição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Mola de posição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DampingRatio

public float DampingRatio { get; set; }

Razão de amortecimento

Faixa válida: 0 a 10.

Caminho: Inspector → Mola de posição → Resposta; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Razão de amortecimento: Amortecimento da mola: controla a oscilação em torno do alvo; use a faixa e compare aproximação, não apenas posição final.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo

Caminho: Inspector → Mola de posição → Fonte; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Frequency

public float Frequency { get; set; }

Frequência (Hz)

Faixa válida: 0.01 a 60.

Caminho: Inspector → Mola de posição → Resposta; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Frequência: Frequência da resposta da mola; valores maiores reagem mais rápido ao movimento do alvo.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Mola de posição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Mola de posição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaxSpeed

public float MaxSpeed { get; set; }

Velocidade máxima (m/s)

Faixa válida: 0.001 a 100000.

Caminho: Inspector → Mola de posição → Resposta; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Velocidade máxima: Limita a velocidade da aproximação da mola, na unidade indicada para posição/rotação/escala.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Mola de posição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Offset

public System.Numerics.Vector3 Offset { get; set; }

Offset

Caminho: Inspector → Mola de posição → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Offset X: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo X. Offset Y: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Y. Offset Z: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Z.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Target

public Astra.ObjectReference Target { get; set; }

Fonte

Caminho: Inspector → Mola de posição → Fonte; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Fonte: Referência a objeto fonte/alvo usada por este componente. Atribua pelo seletor; nome sozinho não mantém identidade.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Mola de posição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Weight

public float Weight { get; set; }

Influência

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Mola de posição → Fonte; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Influência: Influência do resultado: 0 não influencia e 1 aplica integralmente. Compare com a pose sem a restrição.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.